【Java学习】基于Socket的多用户聊天Demo


Java网络通信基石Socket ,Socket理论的实战Demo


使用Java编写,基于Socket的多用户聊天Demo


一、设计思想

多人聊天,,需要有一个服务器和多个客户端

【服务器】时刻监听客户发送过来的消息,,并将消息发送到各个客户端。

服务器需要有一下几个模块(端口,主机名就不用说)
【1】记录客户端的集合(需要从服务器端群发消息)
【2】循环,阻塞监听,,serverSocket.accept(),有连接则,创建一个子线程,处理socket请求
【3】子线程内容,接收客户端Socket发送的内容,并群发到各个Socket

【客户端】
【1】一个主线程,,中启动两个子线程
【子线程1】发消息线程,用于监听控制台输入信息,发送信息到服务器,时刻监听。
【子线程2】时刻等待服务器回应,,并输出到控制台

【注意】

【服务器端】

  • 不关闭Socket,保持长链接
  • socket和输入输出流都不关闭,否则与客户端的连接会断开,无法进行群发。
  • 输入输出流也无需关闭,,否则会关闭Socket,,时刻等待客户端请求即可。(虽然有点耗资源,不过博主还没有更好的解决方法,,读者有好方法请评论,交流学习)

【客户端】

  • 线程中的输入流当客户端单向断开时会产生异常【SocketException】,所以需要捕获一下,同时该线程应该停止。
  • 当服务器停止时,客户端的输入流也会抛出【SocketException】,需要捕获并关闭Socket(因为服务器都没了,不关闭也没用了)
  • 客户端的主线程不能挂了,,挂了会连子线程一块销毁,,所以再main方法中需要加一个while,保证主线程不挂掉。
  • 想到了再加…

二、参考代码如下

【服务器】SocketServer.java

package xatu.zsl.SocketDemo;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

/**
 * Created by zsl on 2017/8/30.
 */
public class SocketServer {
    //用于保存客户端Socket
    public static List<Socket> clientSocketList = new ArrayList<Socket>();
    //服务器端口
    public static final int port = 12345;
    //服务器主机名
    public static final String address = "localhost";
    //服务器接收消息,以日志形式记录,动态
    private static Logger log = Logger.getLogger("server");

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建ServerSocket监听
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
        log.log(Level.INFO, "服务器开启监听,端口:" + port);
        while (true) {
            Socket client = serverSocket.accept();//阻塞监听
            new SocketDoWith(client).start();//创建线程对其进行操作
            clientSocketList.add(client);//将链接添加到,集合中,用以群发
        }
    }

    //服务器处理客户端Socket消息线程
    static class SocketDoWith extends Thread {
        Logger log = Logger.getLogger("server");
        private Socket socket = null;

        public SocketDoWith(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        public void run() {
            if (socket == null) return;
            try {
                String s = null;
                while (!socket.isClosed()) {
                    //将输入封装成对象流(处理起来更方便)
                    ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                    s = (String) oi.readObject();
                    //将输入作为日志打印
                    log.log(Level.INFO, "服务器接收内容:" + s);

                    //把信息输出到,当前连接的所有客户端。
                    for (Socket client : clientSocketList) {
                        if (!client.isClosed()) {//防止发现送消息给,,断连客户端。
                            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
                            oos.writeObject(s);
                            oos.flush();
                            log.log(Level.INFO, "服务器发送内容:" + s);//+ client.toString() + "  "
                        } else {//断开的Socket就移除
                            clientSocketList.remove(client);//移除
                        }
                    }
                }
            } catch (SocketException e) {
                log.log(Level.INFO, "客户端断开连接!!!");
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}



【客户端】SocketClient.java(名叫小红)
package xatu.zsl.SocketDemo;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

/**
 * Created by zsl on 2017/8/30.
 */
public class SocketClient {
    public static final int port = SocketServer.port;
    public static final String address = SocketServer.address;
    private static Logger log = Logger.getLogger("client");
    //为了方便使用直接定义为静态属性,,调用很方便。
    private static Socket client = null;
    //给客户端起个名字
    private static String ClientName = "小红";

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        client = new Socket(address, port);
        new SendThread().start();
        new ReceiveThread().start();
        while (!client.isClosed()) {
            Thread.sleep(1000);
        }
    }

    /**
     * 发送Socket的socket
     *
     * @param outStr 待发送信息
     * @param client 客户端Socket
     */
    private static void sendSocketServer(String outStr, Socket client) {
        try {
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
            oos.writeObject(outStr);
            oos.flush();//刷新,将流发出去
//            log.log(Level.INFO, "客户端," + SocketClient.class.getName() + "发送了:" + outStr);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 发送信息线程
     */
    static class SendThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            while (!client.isClosed()) {//插入停止条件
                Scanner in = new Scanner(System.in);//接收输入
                String inputStr = in.next();
                if (inputStr != null) {
                    sendSocketServer(ClientName + ":" + inputStr, client);//发送消息
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 接受信息线程,,运行在后台,,等待输入信息
     */
    static class ReceiveThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            try {
                InputStream serverInputStream = client.getInputStream();
                while (!client.isClosed() && serverInputStream != null) {//插入停止条件
                    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(serverInputStream);
                    String inputStr = (String) ois.readObject();
                    //获取输出流,经过测试发现,输入流貌似是阻塞,,也就是没有输入时,
                    // 他就停在这里了,,一直等着输入,,所以无需加入Thread.sleep().
                    System.out.println(inputStr);
                }
            } catch (SocketException e) {
                log.log(Level.INFO, "服务器断开连接!!!");
                try {
                    client.close();//服务器断开连接此时需要关闭客户端连接
                } catch (IOException e1) {
                    e1.printStackTrace();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


测试结果如下图:
【客户端:小红】
这里写图片描述


【客户端:小白】
这里写图片描述


【服务器】
这里写图片描述


**就到这里,,,,花了一个多小时搞出来的Demo,可能考虑的不全**
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### 回答1: Java基于Socket聊天会话是一种基于TCP/IP协议的网络通信方式。它使用客户端-服务器模式,其中客户端可以向服务器发送消息并接收来自服务器的响应。 在Java中,可以使用java.net包中的Socket类来创建网络套接字,以实现与远程服务器进行通信。通过Socket类的实例,可以使用输入流和输出流来发送和接收消息。 实现基于Socket聊天会话的步骤如下: 1. 服务器端:创建一个ServerSocket对象,并绑定一个端口号,监听来自客户端的连接请求。 2. 客户端:创建一个Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号,与服务器建立连接。 3. 服务器端:通过ServerSocket的accept()方法接受客户端的连接请求,返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。 4. 客户端和服务器端都可以使用Socket对象的getInputStream()方法和getOutputStream()方法获取输入流和输出流。 5. 客户端和服务器端可以使用输入流和输出流进行数据的读取和写入,实现消息的发送和接收。 6. 当通信结束后,需要关闭输入流、输出流、Socket对象和ServerSocket对象。 基于Socket聊天会话可以实现实时通信和双向交互,适用于聊天室、在线游戏等场景。通过该方案,用户可以在不同的计算机之间进行实时的文本交流,并且可以实现多个客户端同时与服务器进行通信。 总之,基于Socket聊天会话是通过JavaSocket类实现的一种网络通信方式,它提供了客户端和服务器之间的双向通信,并可以实现实时的文本交流。 ### 回答2: Java基于Socket聊天会话是通过使用Java的网络编程API来实现的。Socket是一种在网络上进行通信的工具,它允许客户端和服务器之间建立连接并进行数据交换。 在基于Socket聊天会话中,通常有一个服务器和多个客户端。服务器绑定在一个特定的端口上,等待客户端的连接请求。一旦有客户端连接到服务器,服务器会为该客户端创建一个新的线程来处理与该客户端之间的通信。 在通信开始之前,服务器和客户端需要建立握手连接。握手过程包括服务器创建一个ServerSocket对象,并调用其accept()方法等待客户端的连接请求。客户端创建一个Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号来发起连接。 一旦连接建立成功,服务器与客户端可以通过输入流和输出流进行数据的读取和写入。通过输入流,服务器可以接收客户端发送过来的消息,而通过输出流,服务器可以将消息发送给客户端。同样,客户端也可以通过输入流接收服务器发送的消息,通过输出流向服务器发送消息。 在聊天会话中,服务器和客户端可以通过约定的协议来进行通信,比如发送特定命令或消息来表示不同的动作或意义。可以根据需求定义不同的协议来实现特定的功能,比如实时聊天、文件传输等。 总结起来,基于SocketJava聊天会话通过建立连接、使用输入输出流实现服务器和客户端之间的数据交换,从而实现多人实时聊天的功能。这种方式广泛应用于网络聊天、在线游戏等场景。 ### 回答3: Java基于Socket聊天会话是一种简单而又常见的网络通信方式。通过Socket,可以实现在不同计算机之间进行基于文本的实时聊天交流。 首先,需要有一个服务端和一个或多个客户端。服务端负责创建ServerSocket对象并监听指定的端口,等待客户端的连接请求。客户端通过创建Socket对象并指定服务器的IP地址和端口号来发起连接请求。 一旦客户端与服务端成功建立连接,它们就可以通过Socket的输入输出流进行数据的传输和通信。服务端可以使用ServerSocket的accept()方法接收客户端的连接请求,并将其包装为一个Socket对象,从而与客户端建立连接。 在聊天会话过程中,客户端和服务端可以通过输入输出流实现双向通信。客户端可以使用Socket的getInputStream()方法来获取服务器发送过来的消息,同时使用Socket的getOutputStream()方法发送消息给服务器。服务端可以通过Socket的getInputStream()方法来获取客户端发送过来的消息,同时使用Socket的getOutputStream()方法发送消息给客户端。 为了实现实时聊天的效果,可以使用多线程来处理多个客户端的连接。每当一个客户端连接成功后,服务端就会为该客户端创建一个独立的线程,负责处理该客户端的聊天消息。 总结起来,Java基于Socket聊天会话是通过服务端和客户端之间的Socket连接来实现的。通过读写Socket的输入输出流,可以在不同计算机之间进行实时的的文本聊天交流。使用多线程可以实现多个客户端的同时连接和处理,从而实现更好的用户体验。

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