四国军旗人工智能探析提纲20070301

四国军旗人工智能探析提纲

2007.03.01 小面胡子

 

一.         一般棋类游戏的构成

a)         棋盘

b)        棋子

c)        规则定义

                         i.              开局布局

                       ii.              行棋行棋结果

                      iii.              游戏结果(胜负和)

                     iv.              轮换

d)        棋盘状态描述棋谱

二.         四国军旗游戏的构成

a)         棋盘

                         i.              棋盘坐标表示:以中心点为原点建立坐标表示

b)        棋子

4阵营 ABCD (A为本家,B为下家,C为对家,D为上家)

112222333231

不完全信息性(类似的还有暗棋、牌类)

棋子的表达

阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
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