外观模式Facade

外观模式,实际上是我在开源软件ZStack中发现在其中进行了运用的。那什么是外观模式呢?
外观模式,实际上有点像肯德基的点餐窗口。我们在需要吃饭的时,只需要在窗口给店员说:我需要饮料和面包,而不用关心后厨如何去从饮料机接饮料、从面包机拿面包等等。“前台”就是我们所定义的外观模式。
因此外观模式的优点显而易见,那就是可以屏蔽调后面复杂的子系统,只需要使用统一的接口就好。当后台系统发生更换的时候,前台也不用更换。这样就可以降低使用的复杂度,能够更好地维护程序。
ZStack在系统中大量运用了外观模式。如RESTFul的访问,异步post访问,timer设置等等,都是用外观模式进行的包装组合。

外观模式

外观模式

上图来自引用“http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7533759

这副图是一片博客中的图,画的非常清晰明了。在多个子系统之上,定义了一个外观类,用于统一访问子系统,提供统一的接口。client只需要于外观类交互就行了。
具体来讲,外观模式包含如下三个部分:

结构组成

  • 外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合
  • 子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
  • 客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。

使用场景

1.当子系统比较多时,可以对某些客户提供已经打包组装好的服务,就可以用外观类统一打包。对于少数需要个性化组合的客户,可以单独再组合。
2.在构建层次结构时,外观类可以作为每个层次的入口
3.可以促进系统的解耦。

缺点

看上去外观模式很好,但是也是有问题的。
1.对于子系统的控制不是很灵活。控制太多也较少可变性。控制太少,那他本身的意义也不是很大。
2.如果在需要新增加子系统时,可能需要修改外观类源玛,违反“开闭原则”

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