17 - 01 - 07 POJ 2083 (递归画分形图)

啥?你不知道分形图是啥?看下面




图片选自(鸣谢):

http://www.matrix67.com/blog/archives/6231



/*
盒分形定义如下:
1度的盒分形为:
X
-
2度的盒分形为:
X X
 X
X X
-                                3度:
X X   X X
 X     X
X X   X X
   X X
    X
   X X
X X   X X
 X     X
X X   X X
-                                4度
X X   X X         X X   X X
 X     X           X     X
X X   X X         X X   X X
   X X               X X
    X                 X
   X X               X X
X X   X X         X X   X X
 X     X           X     X
X X   X X         X X   X X
         X X   X X
          X     X
         X X   X X
            X X
             X
            X X
         X X   X X
          X     X
         X X   X X
X X   X X         X X   X X
 X     X           X     X
X X   X X         X X   X X
   X X               X X
    X                 X
   X X               X X
X X   X X         X X   X X
 X     X           X     X
X X   X X         X X   X X
-
如果B(n-1)表示n-1度的盒分形,则n度的盒分形递归定义如下:

B(n-1) B(n-1)
   B(n-1)
B(n-1) B(n-1)

请画出n度的盒分形的图形
*/      
/*   输出格式如上图,输入数字(度数)*/

代码:  */


#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdio.h>

char map[777][777];

void DFS(int n,int x,int y) {
	int length;
	if(n == 1) {
		map[x][y] = 'X';
		return;
	}   //length是正方形的边长 
	length = pow(3.0,n-2);
	DFS(n-1,x,y);
	DFS(n-1,x,y+2*length);
	DFS(n-1,x+length,y+length);
	DFS(n-1,x+2*length,y);
	DFS(n-1,x+2*length,y+2*length);
}

int main() {
	int size,n,i,j;
	while(scanf("%d",&n) && n !=-1) {
		size = pow(3.0,n-1);
		for(i = 0; i<size; i++)
			for(j = 0; j<size; j++)
				map[i][j] = ' ';
		DFS(n,0,0);
		for(i = 0; i<size; i++) {
			for(j = 0; j<size; j++)
				printf("%c",map[i][j]);
			printf("\n");
		}
		printf("-\n");
	}
	return 0;
}

/*递归创建一个分形图,精髓都在递归里面,这个题的突破规律口是
这个图形的边长是有规律的 : length = pow(3.0 , n-1 )*/
/*曾出现编译错误,原因是pow(x,y)求 x 的 y 次方时候,x 必须是一个浮点数,所以是3.0.*/ 
//耗时 172ms,下面有一方法可以使时间降到 0 ms 哈哈 
/*打印生成的分形图时候:采用下面的输出方法:每次输出一行:T() = 0 ms 哈哈*/
for(i=0;i<size;i++)    
	map[i][size]='\0';    //设置每行字符串的结束符    
for(i=0;i<size;i++)    
	puts(map[i]);    //每次输出一行    
printf("-\n");

/*鸣谢http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7321602提供思路,*/




递归的方法分形递归的方法分形   分形几何是数学领域里新兴的课题,如果将图形的每个元素按某种规则进行变形,得到新的图形,以此类推,进行若干次变形后得到的图形就是分形图形。Couch曲线是最典型的分形图形:   将一条线段按照1进行变换,得到1,再将1中的每条线段按1的折线变换得到2,以此类推,进行6次变换就得到6,如果进行无限次变换,就得到的是Couch曲线,Couch曲线的维数不是整数维,更多详情分形方面的书籍。   用分形图形许多漂亮的案而被广泛地应用,下面将几个简单的分形图形的代码与图形大家分享。 //Couch曲线的法 void Couch(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始的两点 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x1+(x2-x1)*2/3; y4=y1+(y2-y1)*2/3; x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2); y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2; //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); pDC->LineTo(x4,y4); pDC->LineTo(x2,y2); } else { //递归 Couch(pDC,x1,y1,x3,y3,n-1); Couch(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); Couch(pDC,x5,y5,x4,y4,n-1); Couch(pDC,x4,y4,x2,y2,n-1); } } //斯宾斯基篓垫的法 void Floor(CDC *pDC,int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int n) { //pDC是的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2,x3,y3是起始的三角形的三点坐标 //其中参数n是递归的层数 int x11,x22,x33,y11,y22,y33; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x11=(x2+x3)/2; y11=(y2+y3)/2; x22=(x1+x3)/2; y22=(y1+y3)/2; x33=(x1+x2)/2; y33=(y1+y2)/2; pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x22,y22); pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x33,y33); pDC->MoveTo(x22,y22); pDC->LineTo(x33,y33); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x22,y22); pDC->LineTo(x33,y33); pDC->LineTo(x11,y11); } else { //递归 Floor(pDC,x1,y1,x33,y33,x22,y22,n-1); Floor(pDC,x33,y33,x2,y2,x11,y11,n-1); Floor(pDC,x22,y22,x11,y11,x3,y3,n-1); } } //分形矩形的法 void Rect(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x1+(x2-x1)*2/3; y4=y1+(y2-y1)*2/3; x5=x3+(y4-y3); y5=y3-(x4-x3); x6=x4-(y3-y4); y6=y4+(x3-x4); pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->MoveTo(x4,y4); pDC->LineTo(x2,y2); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); pDC->LineTo(x6,y6); pDC->LineTo(x4,y4); } else { //递归 Rect(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); Rect(pDC,x5,y5,x6,y6,n-1); Rect(pDC,x6,y6,x4,y4,n-1); } } //分形树的法,其中参数n是递归的层数 void Tree(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))-int((y1-y3)*sin(5*pi/6)); y4=y3+int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6)); x5=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))+int((y1-y3)*sin(5*pi/6)); y5=y3-int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6)); pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x2,y2); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x3,y3); pDC->LineTo(x4,y4); pDC->MoveTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); } else { //递归 Tree(pDC,x3,y3,x2,y2,n-1); Tree(pDC,x3,y3,x4,y4,n-1); Tree(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); } }   上述的代码及图形附有Visual C++源代码,并在Windows XP和Visual C++6.0下调试成功。更多的分形图形图形坐标空间几何的计算方法与作者联系。 最新评论 [发表评论] [文章投稿] 查看所有评论 推荐给好友 打印 改成sqrt(3.0)就好了,vs的问题,参数多类型重载没自己识别出来 ( maxint 发表于 2008-9-4 21:27:00) skinfeature界面产品特点介绍 SkinFeature完全支持各种常用控件及窗口 。对话框,单文档界面,多文档界面的全部支持。 完全支持PNG、TGA、bmp 像格式。 支持皮肤(.rss)文件加密。保护美工像不被别人非法使用,进一步保护自身知识产权。 支持从msstyle wba 等主题文件中自动转化为rss皮肤文件。 SkinFeature完全支持 VC,Delphi,C#,VB.Net,Visual Basic,C++ Bulider, PowerBuilder, Win32 SDK Supported WTL, ATL, 第三方厂商SDK, OUTLOOK 等等界面换肤。 支持各Windows平台 Windows 9X/NT/2000/2003/XP/Vista 完全支持ANSI UNICODE 文字编码格式。 完全支持动态换肤(*.rss),支持不规则窗体,支持美工设计自定义界面生成方案。 完全多线程,自定义窗口类换肤支持。 内含15种专业皮肤(.rss)文件。 内含SkinDesigner 皮肤文件开发工具。 http://www.skinfeature.com ( skinfeature 发表于 2008-6-18 17:30:00) change sqrt(3) to sqrt(3.0) ( Eric_wang 发表于 2007-10-30 9:59:00) x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2); y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2; 运行是错误的啊? 错误 1 error C2668: 'sqrt' : ambiguous call to overloaded function d:\wordplay\c++\范例\fractral递归方法图形\stdafx.cpp 19 错误 2 fatal error C1903: unable to recover from previous error(s); stopping compilation d:\wordplay\c++\范例\fractral递归方法图形\stdafx.cpp 19
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