【C++】STL之string类的模拟实现


前提说明

  • 该模拟只是实现了string容器的基础、常用接口;
  • 该模拟采用多文件编程,在.h头文件中实现类的定义,在.cpp源文件实现接口函数的定义;
  • 为了避免与STL库中的string类起冲突,我们将该模拟string实现在一个自定义命名空间中;
  • string容器在底层是以动态顺序表实现的,因此其成员变量同顺序表结构一样;
    在这里插入图片描述

"mystring.h"头文件:string类的定义和类成员函数的声明

#pragma once  //防止头文件重复包含

#include <iostream>
// 将模拟string类实现在自己的命名空间中
namespace mySpace
{
	class string
	{
		// 友元函数的声明:
		friend std::ostream& operator<<(std::ostream& _cout, const mySpace::string& s);
		friend std::istream& operator>>(std::istream& _cin, mySpace::string& s);

	public:
		// 指针是天然的迭代器
		typedef char* iterator;                   //将迭代器定义为char*指针

		// 所有成员函数的声明:

		// 1.构造和析构
		string(const char* s = "");               //带参构造函数
		string(const string& s);                  //拷贝构造函数
		string& operator=(const string& s);       //赋值重载函数
		~string();                                //析构函数

		// 2.迭代器——仅实现正向迭代器
		iterator begin()const;
		iterator end()const;

		// 3.容量
		size_t size()const;                       //返回对象有效元素个数
		size_t capacity()const;                   //返回对象容量大小
		bool empty()const;                        //判断对象是否为空串
		void resize(size_t n, char c = '\0');     //修改对象有效元素个数
		void reserve(size_t n);                   //修改对象容量大小

		// 4.元素访问
		char& operator[](size_t index);           //普通对象的元素访问
		const char& operator[](size_t index)const;//const对象的元素访问

		// 5.修改
		void push_back(char c);                   //对象尾插字符
		string& operator+=(char c);               //对象拼接字符
		string& operator+=(const char* str);      //对象拼接字符串
		void append(const char* str);             //对象拼接字符串
		void clear();                             //清理对象
		void swap(string& s);                     //交换两对象
		const char* c_str()const;                 //string对象转为char*字符串

		// 6.其他
		// 返回c在string中第一次出现的位置
		size_t find(char c, size_t pos) const;

		// 返回子串s在string中第一次出现的位置
		size_t find(const char* s, size_t pos = 0) const;

		// 在pos位置上插入字符c,并返回该字符的位置
		string& insert(size_t pos, char c);

		// 在pos位置上插入字符串str,并返回该字符的位置
		string& insert(size_t pos, const char* str);

		// 删除pos位置上的元素,并返回该元素的下一个位置
		string& erase(size_t pos, size_t len = 1);

		// 运算符重载
		bool operator<(const string& s);
		bool operator<=(const string& s);
		bool operator>(const string& s);
		bool operator>=(const string& s);
		bool operator==(const string& s);
		bool operator!=(const string& s);

	private:
		// 成员变量的定义:
		// string底层通过动态顺序表实现,因此其成员变量同顺序表结构一样
		char* _str;                               //指向堆的数组
		size_t _size;                             //有效元素大小
		size_t _capacity;                         //堆上数组空间大小
	};
}

// 测试函数的声明
extern void Test_string_1();

特别注意构造接口模拟

1. 注意浅拷贝问题

在这里插入图片描述

这里先模拟实现一个简易的string类:

// 模拟实现string的浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;

class myString
{
	// 成员函数:
public:
	// 1.构造函数
	myString(const char* str = "")
	{
		// 防止传入空指针,导致strlen函数报错
		if (nullptr == str)
		{
			str = " ";
		}
		// 为对象开辟堆上数组空间
		_str = new char[strlen(str) + 1];
		// 拷贝数据
		strcpy(_str, str);
	}
	// 2.拷贝构造函数——使用编译器默认生成的
	// 3.赋值重载函数——使用编译器默认生成的
	// 4.析构函数
	~myString()
	{
		if (_str)
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;  //C++的NULL实际是整型0
		}
	}

	// 成员变量:仅作测试,只有一个数组指针
private:
	char* _str;
};

测试1:通过该类实现一个对象拷贝,一定会报错:
在这里插入图片描述
原因分析:
在这里插入图片描述
测试2:通过该类对象进行赋值,同样会报错:
在这里插入图片描述
原因分析:
在这里插入图片描述

问题解决
对于类来说,一旦涉及堆内存的管理,用户一定要显示提供:构造函数拷贝构造函数赋值重载函数析构函数


2. 深拷贝解决

  • 深拷贝实现拷贝构造函数赋值重载函数
  • 本质:让每一个对象拥有独立的资源;
  • 下面是代码实现

普通代码:

// 模拟实现string的深拷贝
#include<iostream>
#pragma warning(disable:4996)
using namespace std;

class myString
{
	// 成员函数:
public:
	// 1.构造函数
	myString(const char* str = "")
	{
		// 防止传入空指针,导致strlen函数报错
		if (nullptr == str)
		{
			str = " ";
		}
		// 为对象开辟堆上数组空间
		_str = new char[strlen(str) + 1];
		// 拷贝数据
		strcpy(_str, str);
	}
	// 2.拷贝构造函数
	// 为新对象在堆上开辟一段新空间
	myString(const myString& s)
		:_str(new char[strlen(s._str) + 1])
	{
		strcpy(_str, s._str);
	}

	// 3.赋值重载函数
	myString& operator=(const myString& s)
	{
		// 避免自我赋值
		if (this != &s)
		{
			// 先通过临时变量开辟新空间
			// 防止赋值失败导致原数据丢失
			char* temp = new char[strlen(s._str) + 1];
			strcpy(temp, s._str);
			delete[]_str;
			_str = temp;
		}
		return *this;
	}

	// 4.析构函数
	~myString()
	{
		if (_str)
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;  //C++的NULL实际是整型0
		}
	}

	// 成员变量:仅作测试,只有一个数组指针
private:
	char* _str;
};

进阶代码:

  • 上面的普通代码其实重复操作非常多,代码冗余;
  • 通过swap函数,巧妙复用代码,提高代码简洁性;

先实现一个string类swap成员函数:

	// 5.交换函数——借助std自带的swap函数
	void String_swap(myString& s)
	{
		std::swap(_str, s._str);
	}

优化拷贝构造函数:

	// 2.1 拷贝构造函数的优化
	myString(const myString& s)
		:_str(nullptr)  //_str初始必须赋nullptr,否则交换后的临时对象temp释放时会出错
	{
		// 步骤1:
		// 调用构造函数,实例化临时对象temp
		// 且对象temp的数据同对象s
		myString temp(s._str); 
		// 步骤2:
		// 交换this对象和temp对象的内容
		// 临时对象temp会自动析构
		String_swap(temp); 
	}

优化赋值重载函数:

	// 3.1 赋值重载函数的优化
	// 第一种:同拷贝构造函数的优化思想一样
	myString& operator=(const myString& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			myString temp(s._str);
			String_swap(temp);
		}
		return *this;
	}
	// 第二种:巧妙利用值传递,传值传参自动调用构造函数生成临时对象
	myString& operator=(myString s)
	{
		// 形参对象的地址肯定与原对象不是同一个
		// 因此无需判断是否自我赋值
		String_swap(s);
		return *this;
	}

【注】后面的string模拟类还是使用普通方法,方便理解


3. 写时拷贝解决

只涉及写时拷贝概念,具体实现暂时不谈

  • 概念:写时拷贝就是若两对象相同,且不修改,那么共用一个数据内存,并延迟析构
  • 实现:在浅拷贝基础上,增加一个计数器(用来指示该资源被调用的个数);
  • 优点:
    在这里插入图片描述

注意:

  • 如果共享的资源需要修改时,就需要给修改的对象创建一个新的资源,以避免影响其他共享原资源的对象内容;
  • 写时拷贝就是当修改时才进行拷贝(创建空间);
  • 并不推荐大量采用写时拷贝机制,因为涉及线程安全问题;

4. 不同平台的构造方法

验证思路:

  • 实例化一个大小>15的string对象;
  • 拷贝构造一个新的string对象;
  • 打印两对象地址,观察是否一致:
    若地址不同:采用深拷贝;
    若地址相同:采用写时拷贝;

测试代码:

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
using namespace std;
// 测试是否深拷贝
void TestCopy()
{
	string s1(20, 'a');
	string s2(s1);

	// 成员_str为私有,无法直接访问
	//printf("&s1: %p\n", s1._str);
	
	// 可通过string的c_str函数	
	printf("&s1: %p\n", s1.c_str());
	printf("&s2: %p\n", s2.c_str());
}

int main()
{
	TestCopy();
	return 0;
}
  1. VS的R.J.版本STL按照深拷贝方式实现string类:
    在这里插入图片描述
  2. Linux的SGI版本的STL按照写时拷贝方式实现string类:
    在这里插入图片描述

模拟string的完整源码

string模拟实现-git


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键盘输入在计算机编程中起着非常重要的作用,为了更好地处理键盘输入,面向对象编程和STL可以提供很多有用的工具和方法。 在面向对象编程中,可以定义一个Keyboard来处理键盘输入。这个可以包含一个方法来读取键盘的输入,并将其保存到一个字符串中。该方法可以利用输入流来读取键盘输入,并使用STL中的string来保存输入的内容。 另外,我们可以使用STL中的容器来存储键盘输入的多个字符。例如,使用vector来存储按键的顺序,每当用户按下一个键,就将其添加到vector中。通过这种方式,我们可以轻松地管理和处理所有的键盘输入。 除了存储按键的顺序外,我们还可以使用STL中的map来存储每个按键的状态。例如,使用map<char, bool>来保存每个按键是否被按下。当用户按下或释放一个键时,更新相应的按键状态。通过这种方式,我们可以方便地检查每个按键的当前状态。 另一个应用STL的例子是模拟键盘输入的延迟效果。我们可以使用STL中的chrono库来实现按键之间的延迟。通过设置适当的延迟时间,可以模拟真实键盘输入的速度和交互效果。 综上所述,通过面向对象编程和STL的应用,可以很方便地处理和模拟键盘输入。从读取键盘输入到存储按键顺序,再到检查按键状态,STL提供了各种有用的容器和方法供我们使用,使得键盘输入的处理更加简单和高效。

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