查看APK结构Build->Analyse Apk
开启代码混淆
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
minifyEnabled 这个是用来开启删除无用代码,比如没有引用的方法
shrinkResources 用来开启删除无用资源,也就是没有被引用的文件,可在res/raw/keep.xml指定启动的资源(避免被误删除)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:keep="@layout/activity_four,@drawable/no_reference_but_keep"/>
可以通过gradlew clean assembleRelease - info来获得APK缩减资源的概览
混淆后APK大小减少了4.3MB
so库
根据需求保留cpu架构,2011年后的手机大部分都是arm-v7a,所以-
ndk { abiFilters "armeabi-v7a"}
可以明显看到lib的大小减少了3MB
国际化只保留默认语言
apk文件中有个resource.arsc,用于resource资源文件的映射表
//gradle中,只保留默认和指定的资源
resConfig('zh-rCN')
效果不是很明显,减少大概200kb
AndResGuard 微信资源压缩方案
原理是资源映射
集成后大小大概减少了1MB
使用webp图片
SVG矢量图替换套图 (只针对小图标,tint着色器可改变图标颜色)
Vector图像刚发布的时候,是只支持Android 5.0+的设备
不过自从AppCompat 23.2之后,我们只需要引入com.android.support:appcompat-v7:23.2.0以上的版本 的兼容包,Vector可以使用于Android 2.1以上的所有系统。
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/logo"
android:tint="#FFFFFF"
/>
tint改变颜色
移除无用资源(慎用)
物理方法删除本地文件
Refactor-> remove unused resource
Analyze->Run Inspection by name ->unused resource(lint检查的方式)