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原创 多线程服务器的适用场合
陈硕 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice 2010 Feb 28这篇文章原本是前一篇博客《多线程服务器的常用编程模型》(以下简称《常用模型》)计划中的一节,今天终于写完了。“服务器开发”包罗万象,本文所指的“服务器开发”的含义请见《常用模型》一文,一句话形容是:跑在多核机器上的 Linux 用户态的没有用户界面的长期运行的网络应用
2010-02-28 21:27:00
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原创 Linux 新增系统调用的启示
最近在研究 Linux 内核的时间子系统,为下一篇长文《服务器程序中的日期与时间》做准备,无意中注意到了 Linux 新增的几个系统调用的对编写服务器代码的影响,先大致记录在这里。这篇博客也可算作前一篇《多线程服务器的常用编程模型》的一个注脚。 1. 服务器程序的风格可能在变 新的创建文件描述符的 syscall 一般都支持额外的 flags 参数,可以直接指定 O_NONBLOCK 和 FD
2010-02-26 02:32:00
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原创 多线程服务器的常用编程模型
多线程服务器的常用编程模型 陈硕 (giantchen_AT_gmail)Blog.csdn.net/Solstice2009 Feb 12 建议阅读本文 PDF 版下载: http://files.cppblog.com/Solstice/multithreaded_server.pdf 本文主要讲我个人在多线程开发方面的一些粗浅经验。总结了一两种常
2010-02-12 17:07:00
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当析构函数遇到多线程── C++ 中线程安全的对象回调 PDF
2010-01-23
当析构函数遇到多线程── C++ 中线程安全的对象回调
2010-01-22
《当析构函数遇到多线程》PPT
2010-01-10
空空如也
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