重复执行某段代码

 

1:要广播enterFrame 事件,你要告诉你的程序去监听这个事件然后指定回调函数

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

2:第二个参数onEnterFrame,指向类中定义的回调函数,该函数需要传递进EVENT的一个实例:

private function onEnterFrame(event:Event):void {
      dosomething();
}

 

3. setInterval和Timer 哪个性能高.(长时间执行一个任务的解决方案)

使用Timer类,或者监听sprite的enterFrame事件

Timer 类是ActionScript 3.0新增的, 来代替早期的setInterval( ) 和setTimeout( ) 函数。当创建

 

Timer类的实例时,它会在每个时间间隔激活timer 事件,你可以在事件之间指定延时,然后就

有足够的时间去激活Timer 构造器了:

var timer:Timer = new Timer(delay, repeatCount);

使用addEventListener 来设置一个函数处理这个事件,然后使用timer的start( ) 方法启动或

stop( ) 停止它。

Timer 类属于flash.utils 包,还有TimerEvent 类在flash.events 包中,因此需要导入它们:

 

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class ExampleApplication extends Sprite {
private var _PreviousTime:Number = 0;
public function ExampleApplication( ) {
var tTimer:Timer = new Timer(500, 10);
tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
tTimer.start( );
}
private function onTimer(event:TimerEvent):void {
trace(flash.utils.getTimer( ) - _PreviousTime);
_PreviousTime = flash.utils.getTimer( );
}
}
}
 

getTimer( ) 函数已经被移动到flash.utils 包中了。它返回程序开始有到现在的相对时间(微妙)

 

上个例子中,事件每隔5毫秒激活一次。如果你想模拟setInterval( ) 函数,把重复次数设为0。

stop( ) 方法类似于clearInterval( ) 函数,停止定时器.

如果想模拟setTimeout( )函数,设置重复数为1,定时器等到指定时间激活一次事件,然后停止。

Timer类最好的用处就是创建动画而不依赖于影片帧速。看下面的例子,两个定时器时间间隔分

别为50微妙和100微妙:

 

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class ExampleApplication extends Sprite {
private var _square:Sprite;
private var _circle:Sprite;
public function ExampleApplication( ) {
// 创建两个图形
_square = new Sprite( );
_square.graphics.beginFill(0xff0000);
_square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
_square.graphics.endFill( );
addChild(_square);
_square.x = 100;
_square.y = 50;
_circle = new Sprite( );
_circle.graphics.beginFill(0x0000ff);
_circle.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
_circle.graphics.endFill( );
addChild(_circle);
_circle.x = 100;
_circle.y = 200;
// 创建两个定时器,启动
var squareTimer:Timer = new Timer(50, 0);
squareTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onSquareTimer);
squareTimer.start( );
var circleTimer:Timer = new Timer(100, 0);
circleTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onCircleTimer);
circleTimer.start( );
}
// 定义两个事件句柄
private function onSquareTimer(event:TimerEvent):void {
_square.x++;
}
private function onCircleTimer(event:TimerEvent):void {
_circle.x++;
}
}
}
 

当然用enterFrame 事件也可以实现的,但Timer 技术更加灵活。

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