ArcGIS Engine 10 开发手册 ArcGIS Engine中的类库

转载整理:麻辣GIS
整理了一些我会用到的。


类库

  • SystemUI
    SystemUI 库中包含了可在 ArcGIS Engine 中扩展的用户界面组件的接口定义,包括 ICommand、ITool 和 IToolControl 接口。开发者使用这些接口来扩展 UI 组件。该库所包含的对象是 utility 对象,开发者可 用于简化某些用户界面的开发。开发者不扩展该库,但可以通过实现其中的接口来扩展 ArcGIS 系统。
  • Geometry
    Geometry 库处理存储在特征类(feature classes)或其它图形要素(graphical elements)中的特征的 geometry 或 shape。大多数用户交互的基本几何对象有 Point 、MultiPoint 、Polyline 和 Polygon 。
    除了这些顶层的 实体,还有作为 Polylines 和 Polygons 构建模块的几何体(geometries)。这些是组成几何体的基元(primitives)。 它们是 Segments、Paths 和 Rings。Polylines 和 Polygons 由形成一条 Path 的依次相连的 Segments 组成。 一个 Segment 包含两个不同的点,起点和终点,和一个定义从起点到终点的曲线的要素类型。这种 segments 有 CircularArc、Line、EllipticArc 和 BezierCurve。所有的几何对象都可以有与它们顶点相关的 Z、M 和 IDs。
    基本的几何对象都支持几何操作,如 Buffer 和 Clip。开发者不可以扩展几何基元。GIS 中的实体是指现实 世界中的特征;这些现实世界中的特征的位置由具有空间参考的几何体来定义。投影和地理坐标系统的空 间参考对象都包含在 Geometry 库中。开发者可以通过在空间参考间添加新的空间参考和投影来扩展空间 参考系统。
  • Display
    Display 库包含了用于 GIS 数据显示的对象。除了负责实际图像输出的主要显示对象,该库中还包含 了表示颜色和符号的对象,这些颜色和符号用于控制显示上所绘制实体的属性。库中也包含了为用户在与 显示交互时提供可视化反馈的对象。开发者大都通过类似于 Map 或 PageLayout 对象提供的视图与显示交 互。该库的所有部分都可以被扩展,常被扩展的有符号、颜色和显示反馈(display feedbacks)。
  • Carto
    Carto 库支持地图的创建和显示;这些地图可以包含一幅地图或具有多幅地图和相关旁注的页中的数 据。PageLayout 对象是宿主一幅或多幅地图和相关旁注(指北针、图例、比例尺条等)的容器。
    Map 对象是 图层的容器。Map 对象有操作地图中所有图层的属性:空间参考、地图比例尺等,还有操作地图图层的方 法。有多种不同类型的图层可以被加载到地图中。
    不同数据源通常有一个相关图层负责在地图上显示数据; 矢量特征由 FeatureLayer 对象处理,栅格数据由 RasterLayer 对象处理,TIN 数据由 TinLayer 对象处理等。 若需要,图层可以为它们的相关数据处理所有的绘制操作。但更常见的是图层拥有一个相关的 Renderer 对 象。Renderer 对象的属性控制数据在地图中怎样显示。Renderers 一般使用 Display 库中的 symbols 进行 实际绘图;renderer 只是匹配指定的符号与要绘制的实体的属性。一个 Map 和一个 PageLayout 可以包含 要素(elements)。要素利用几何体来定义它在地图或页面上的位置,以及控制要素显示的行为。有用于基本 形状、文本标注、复杂旁注等的要素。Carto 库也包含对地图注记和动态标注的支持。
  • Controls
    开发者使用 Controls 库来构建或扩展具有 ArcGIS 功能的应用程序。ArcGIS Controls 通过封装 ArcObjects 和提供一个 coarser-grained API,简化了开发过程。尽管控件封装了 fine grained ArcObjects,但 它们并不限制访问这些 ArcObjects。MapControl 和 PageLayoutControl 分别封装了 Carto 库中的 Map 和 PageLayout 对象。ReaderControl 封装了 Map 和 PageLayout 对象,并在使用该控件时提供了简化的 API。 如果地图出版商拥有授权许可,那么开发者可以访问 Map 和 PageLayout 控件的类似方式访问内部对象。该库也包含实现内容列表的 TOCControl 和 宿主与一个合适控件一起工作的命令和工具的 ToolbarControl
  • GeoAnalyst
    GeoAnalyst 库包含支持核心空间分析功能的对象。这些功能在 ArcGIS Spatial Analyst 和 ArcGIS 3D Analyst™库中使用。开发者可以通过创建一个新的栅格操作类型来扩展该库。要求有 ArcGIS Spatial Analyst 或 3D Analyst 许可才能使用该库中的对象。
  • 3DAnalyst
    3DAnalyst 库包含在三维场景中使用的对象,它们的工作方式类似于 Carto 库中包含的对象在二维地 图中工作。Scene 对象是库中的主要对象之一,因为它与 Map 对象类似,是数据的容器。Camera 和 Target 对象根据特征相对于观察者的位置,指定场景的视图。一个场景(scene)包含一个或多个图层;这些图层指 定了场景中的数据和数据怎样绘制。
    3DAnalyst 库拥有一个开发控件和一组和该控件协同工作的命令和工具。该控件可以与 Controls 库中 的对象联合使用。除了创建命令和工具,开发者对该库的扩展较少。使用该库中的对象需要 3D Analyst 许 可。

1 一. ArcGIS . ArcGIS . ArcGIS . ArcGIS . ArcGIS . ArcGIS . ArcGIS . ArcGIS 介绍 ................................ ................................ ................................ .. 2 2 二.和 ArcGIS EngineArcGIS EngineArcGIS EngineArcGIS EngineArcGIS EngineArcGIS EngineArcGIS EngineArcGIS EngineArcGIS Engine ArcGIS EngineArcGIS Engine开发相关的 C# 知识 ................................ .................... 10 3 三.使用控件创建第一个桌面应程序 ................................ ........................ 22 4 四.空间数据库 ................................ ................................ ................................ 71 5 五.几何对象和空间参考 ................................ ................................ .............. 121 6 六.矢量数据空间分析 ................................ ................................ .................. 154 7 七.符号化 ................................ ................................ ................................ ...... 169 8 八.栅格数据分析 ................................ ................................ .......................... 202 9 九.编辑 ................................ ................................ ................................ .......... 237 10 十.地图输出 ................................ ................................ ................................ .. 260 11 十一 .ArcGIS Engine .ArcGIS Engine.ArcGIS Engine.ArcGIS Engine.ArcGIS Engine.ArcGIS Engine.ArcGIS Engine.ArcGIS Engine.ArcGIS Engine .ArcGIS Engine.ArcGIS Engine实战 ................................ ................................ ................ 263 12 十二 .安装部署 ................................ ................................ ................................ . 303
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