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原创 Egret与FairyGUI的小技巧记录(持续更新)

1.如何在egret中使用fairygui的像素点击测试?        fairygui并没有针对egret实现pixelHitTest,原因不详。考虑到fairygui中的UIContainer是用hitarea来测试点击的,所以针对这一点做了一些处理://重写fairygui UIContainer hitTest 方法UIContainer.prototype.$hitTest = fu...

2018-05-23 17:11:49 1731

原创 egret学习记录(二)--fairyGUI实例学习以及重点(二)(2018/05/08)

        两个月没写博客了哈,最近有点忙,也懒了一些,不过这两个月还是有些收获(拙见),选两个分享给大家。一   thisObj        相信写js的同学都不会有这个东西的问题,处理事件的时候一定要传入thisObj。因为转成js后一个类的不同实例的相同函数的id相同,这会导致很严重的问题。二  自己扩展基础控件        原生控件的功能远远不够,需要自己添加扩展,自己在游戏初始化...

2018-05-08 11:04:11 883

原创 egret学习记录(二)--fairyGUI实例学习以及重点(一)(2018/03/08)

fairyGUI有个导出代码的功能,类似于MornUI生成UI文件,写代码的时候能够直接点出对应组件来,不用再按名字去取了。这个功能觉得方便的可以用,觉得多一堆文件累赘的可以不用。注意这里,如果不想包里所有的组件都在创建的时候实例化,请勾选“不生成使用默认名称的成员”,然后需要能够点出来的组件请自己重命名。这里推荐不勾选“使用名称获取成员对象”,这样会使用索引来从包里创建组件。点击发布,我们就由如...

2018-03-08 16:52:25 2464

原创 egret学习记录(一)--webstorm+egret+fairygui环境搭建

        最近工作需要,开始学习egret+fairygui,话不多说直接进入正题。        预备工作:node.js, ts的安装请自行百度或者参考此链接。一. egret相关环境        这部分不赘述,直接官网下载egret launcher,按需下载引擎和IDE即可,安装好后新建游戏项目尝试运行,没问题就OK。二. 使用webstorm        csdn已经有在Web...

2018-03-05 15:06:51 1567

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