<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[空有精品无人问，倒也自然]]></title><description><![CDATA[上面说得对]]></description><link>https://blog.csdn.net/Staokgo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Staokgo]]></copyright><item><title><![CDATA[开源多模态大模型全景对比：你的电脑，已经是 AI 工作站]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/161661531</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/161661531</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 17:23:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[开源多模态大模型全景对比：你的电脑已成AI工作站 三年前，能看懂图片的AI需要百万级服务器，如今个人电脑或手持设备都能本地运行开源多模态模型。本文梳理了2023-2026年开源多模态技术的演进，以及部署方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git 积累 & 常用命令]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/159130772</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/159130772</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 21:37:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文提供了Git和Gerrit的实用操作指南，涵盖环境配置、常用命令、团队协作规范及常见问题解决方法。主要内容包括： 环境配置：SSH密钥生成与配置，Windows/Linux平台注意事项，VSCode远程开发设置 Git操作： 仓库克隆与更新（含子模块处理） 提交规范（含签名要求） 分支管理、状态查看、差异比较 rebase与merge的区别 历史修改与提交合并 Gerrit使用： 提交补丁规范 修改已有提交 冲突解决方法 实用技巧： 文件权限问题处理 忽略规则设置 多账户协作配置 团队协作术语解释 常见]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（集合）C / C++ 设计模式综合]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/159130426</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/159130426</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 21:16:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文最新原文和相关资料在仓库里，其它地方不会跟进，因此推荐到仓库里面进行查阅或下载。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GUI 框架基础需求、设计和实现 - 4 具体组件、模块设计]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127729</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127729</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 16:23:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨了GUI框架开发中的关键需求与实现方案，涵盖多语言支持、多分辨率适配、埋点机制等核心功能。重点介绍了多字体/多语言处理的自动化流程，包括字体文件准备、翻译管理平台集成和运行时切换机制；提出了基于JSON格式的多语言数据管理和Localazy平台使用规范；详细说明了UI埋点数据采集的内容、格式要求和验证方法；同时讨论了跨平台开发、性能优化和自动化测试等实用技术。文章为GUI框架开发提供了系统性的解决方案，强调规范化和自动化在提升开发效率中的重要性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GUI 框架基础需求、设计和实现 - 3 工程框架设计 / 基础思想]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127723</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127723</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 16:22:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨了GUI框架的基础设计思想与实现方案，提出了&quot;低耦合、可重用、参数化、注释全&quot;的核心原则。文章建议工程框架设计应注重内存管理、运行效率、可维护性和可测试性，强调前后端分离（业务逻辑集中后端）、组件化开发和参数化配置。详细说明了工程目录结构规范、界面组件设计方法（包括相对布局、唯一标识、状态管理等）和后端程序组织方式。特别指出应避免中间状态显示、实现配置持久化，并推荐采用事件驱动与周期性更新相结合的通讯机制。文章内容持续更新于Github仓库，建议读者前往查看最新版本。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GUI 框架基础需求、设计和实现 - 2 UI / UX 设计]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127716</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127716</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 16:21:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨了GUI框架开发中的UI/UX设计要点，提出了组件化、标准化和用户友好的设计原则。文章建议采用基础UI元素组件复用、多分辨率适配、多主题支持等方法构建界面，强调符合常见操作习惯的交互设计，包括刷新机制、滑动删除、动画过渡等细节处理。在开发流程方面，要求建立清晰的设计稿确认机制，形成完整的操作流程图和状态机模型，并注重多语言支持和文案规范。文章还推荐使用Figma等专业工具实现&quot;所见即所得&quot;的开发体验，提倡设计与开发的紧密协作，通过实时预览和快速迭代提升开发效率。这些建议旨在帮助开]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GUI 框架基础需求、设计和实现 - 1 基础元素]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127705</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127705</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 16:19:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨了GUI框架的基础需求、设计模式和实现方案。主要内容包括：1. 基础元素需求：涵盖widgets组件、布局系统、样式管理、事件处理、多页面支持等核心功能；2. 常见组件设计：详细说明面板、标签、按钮、列表、输入框等控件的实现要点；3. 工程架构：提出MVVM设计模式，实现UI与业务逻辑解耦，包含数据绑定、命令模式等核心机制；4. 复杂交互处理：通过SD卡格式化等案例展示状态管理和异步任务处理方案。文章强调模块化设计和自动化测试的重要性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LVGL 总结备查]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127686</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127686</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 16:17:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[LVGL 是一个轻量级、高性能的嵌入式图形库，支持丰富的 UI 控件和特效，适用于各种微控制器和嵌入式系统。本文总结了 LVGL 的主要特性、硬件要求、移植方法、基础控件、样式系统、文件操作等核心内容，并提供了 SquareLine Studio 等可视化设计工具的使用建议。文章还包含多语言支持、图片解码、事件处理等实用功能的实现方法，以及性能优化和常见问题解决方案。通过官方文档和源码分析，帮助开发者快速掌握 LVGL 的使用技巧，构建高效、美观的嵌入式 GUI 应用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT & QML 总结备查]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127674</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/158127674</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 16:15:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文总结了Qt和QML开发的实用内容，包括开发工具、性能优化技巧等关键内容。主要涵盖： 许可协议：桌面端开发可免费商用，嵌入式端商用需收费；介绍了GPL和LGPL的区别。 开发资源：推荐了QtCreator安装、编译器配置、学习资料（书籍、视频、文档）和优秀开源项目。 核心知识点： QML基础语法和控件使用 信号槽机制 C++与QML交互方法 多语言和字体设置 布局和定位技巧 性能优化： 内存管理策略 事件处理优化 调试工具使用 实用技巧： 事件过滤和埋点实现 文件读写 网络请求 JSON处理 等]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[幽默CSDN擅自把我一堆文章设为VIP可见，已经全部改回公开可见]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/155541513</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/155541513</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 21:44:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[倒是知道哪些是高质量原创文章，但是就没经过作者同意非要缩减可见范围，制造网络碎片吗？见不得公开网络上多一些优质内容？CSDN应该想想自己的差异化在哪，并且想一想赚多少钱是赚够，别做这种小动作、耍小聪明。以上文章已经全部改回公开可见。愿中国人别折腾中国人。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D打印机新发展方向 的各大AI看法]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/155540899</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/155540899</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 21:29:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[3D打印技术未来创新方向主要集中在智能化、材料多样化和用户体验优化：1）智能闭环质量控制，通过实时扫描补偿打印缺陷；2）非平面切片打印提升表面光洁度和结构强度；3）材料创新包括多彩混合打印、嵌入式电子打印和废料再生系统；4）交互设计简化，实现&quot;意图导向&quot;操作和AR辅助；5）打印速度突破，探索体积光固化等新技术；6）拓展应用场景，如医疗定制、教育创新和即时制造终端。核心趋势是让技术隐形，聚焦创造价值，通过AI、材料科学和自动化的交叉突破实现&quot;多快好省&quot;的消费级3D打印体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[B站 弹幕 相关工具]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/151935592</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/151935592</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Sun, 21 Sep 2025 21:44:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了B站弹幕相关的工具与API资源，包含三方面内容：1）实用工具如bibz.me弹幕查询、弹幕mid转uid工具、BV号转换接口；2）技术原理文章《深入解析B站弹幕获取》；3）开发资源包括弹幕姬软件（bililive_dm）和Python库（bilibili-api、blivedm等），其中bilibili-API-collect项目整理了B站全平台API文档。这些资源覆盖了从用户查询到开发调用的完整弹幕处理链路。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一文快速入门 HTTP 和 WebSocket 概念]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/151935391</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/151935391</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Sun, 21 Sep 2025 21:31:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTTP和WebSocket协议快速入门 HTTP协议采用请求-响应模式，由请求行、请求头、请求体构成请求，响应行、响应头、响应体构成响应。常见请求方法包括GET和POST，状态码如200表示成功。 WebSocket协议通过HTTP握手升级实现全双工通信，包含握手和数据传输两个阶段。握手阶段通过Upgrade头切换协议，传输阶段使用帧结构封装数据，支持文本/二进制格式。Python中可使用websockets库简化开发，适用于实时应用如聊天、金融数据推送等。WebSocket相比HTTP减少了连接开销等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[目前3D打印机槽点网络汇总, 个人提可改进项, 可颠覆性方向，公开]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/150927164</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/150927164</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Wed, 27 Aug 2025 15:17:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文总结了2025年3-6月期间用户对H2D 3D打印机的主要槽点反馈。硬件方面包括校准失败率高、进料管过短、配件质量差等问题；软件方面涉及UI设计不合理、存储空间小、操作不便等。同时提出多项改进建议：如优化双头进料系统、开发废料回收装置、实现无人值守打印等创新功能，并建议结合AIGC技术简化建模流程。文章强调未来3D打印机应聚焦&quot;多快好省&quot;原则，在保证打印速度和质量的同时，提高易用性和环保性，通过开放标准和配件生态构建产品壁垒。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 AI 的几点疑虑和展望]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/150762770</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/150762770</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 11:01:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[AI技术发展带来诸多机遇的同时也引发多重疑虑。摘要指出：1）AI生成内容可能污染互联网信息生态，需通过水印技术、内容审核和用户教育应对；2）过度依赖AI或导致人类思考能力退化，需平衡人机协作关系；3）AI内容置信度问题需通过提示词工程、知识库优化等多手段提升；4）当前AIAgent存在可靠性不足等局限，未来发展将聚焦多模态融合和垂直领域深化；5）AI在硬件/机械设计中已展现辅助价值，但仍面临物理建模等挑战。总体而言，需在技术优化、伦理规范和教育改革等多维度寻求平衡，以实现人机协同发展。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Buildroot 2025.05 中文手册【AI高质量翻译】]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/148760252</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/148760252</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 22:48:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[通常你会从 buildroot 源码目录启动 Buildroot，指定和O到正确的位置以进行构建。你可以通过在 br2-external 中添加一个 Makefile 来简化此过程，该文件设置这些变量并调用 buildroot。你还可以为各种任务在此 Makefile 中添加自定义规则，例如将多个配置集成到单一镜像、上传到发布服务器或测试设备、包含多个 br2-external 配置等。一个基础的 Makefile 如下。假设 buildroot 源码位于buildroot。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI编程工具记录（2025.6）-广泛浏览之后]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/148760172</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/148760172</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 10:15:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[​为了得到当前较优的AI开发工具，需求为可以作为 VsCode 插件、模型能力较强 或 可自由选择模型。

​]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TIA弱电流测量措施和经验汇总]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/146135676</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/146135676</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 17:49:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[TIA 电路 用于测量弱电流（uA、nA、pA、fA 测量）。弱电流测量措施和经验汇总。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HDL & FPGA 学习 - IP 模块收集，推荐书目，参考]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/136280392</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/136280392</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Sun, 25 Feb 2024 11:35:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[HDL & FPGA 学习 - IP 模块收集，推荐书目，参考]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HDL & FPGA 学习 - Avlon 总线，从端口传输、主端口传输，单周期、可变周期传输]]></title><link>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/136280367</link><guid>https://blog.csdn.net/Staokgo/article/details/136280367</guid><author>Staokgo</author><pubDate>Sun, 25 Feb 2024 11:33:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[HDL & FPGA 学习 - Avlon 总线，从端口传输、主端口传输，单周期、可变周期传输]]></description><category></category></item></channel></rss>