小鱼教你ubuntu远程连接ubuntu服务器&&建立自己的服务器账户

本文介绍如何使用SSH连接Ubuntu服务器,并详细步骤创建新用户、设置密码、赋予sudo权限,以及账户间的切换操作,助你轻松管理个人服务器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ubuntu远程连接ubuntu服务器&&建立自己的服务器账户


实验室置办了一台服务器,其他同学都是windows系统,用mobaxterm无脑建立自己的账户。但出于对ubuntu系统优越性的信任(以及平时都是在ubuntu上写代码),小鱼坚决表示要用ubuntu手动在服务器上建立自己的账户。成功后,以此记录一下操作步骤。

ssh连接服务器

出于对ubuntu控制台的信仰,我们使用ssh连接,首先安装好ssh相关组件:

sudo apt-get install openssh-client
sudo apt-get install openssh-server

然后使用管理员账户连接到实验室服务器:

ssh ustc@192.168.1.136

ustc为管理员账户,@后面的为服务器地址。连接后会要求输入管理员账户密码,然后便可连接到服务器上。

建立新用户并设置密码

在管理员账户下建立自己的账户,smallfish即为你的账户名:


                
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《大鱼吃小鱼》是一款简单而有趣的游戏,适合初学者学习Java游戏开发。下面我将手把手你如何用Java开发这款游戏,并提供相应的源码。 步骤一:创建游戏窗口和游戏主类 首先,我们需要创建游戏的窗口,可以使用Java提供的Swing框架来实现。创建一个GameWindow类,继承JFrame类,并在构造方法中设置窗口的基本属性。 步骤二:添加游戏画布 在GameWindow类中,创建一个GameCanvas类,继承JPanel类,并重写paintComponent()方法,在此方法中实现游戏场景的绘制,包括大鱼、小鱼和其他游戏元素。 步骤三:添加游戏逻辑 在GameWindow类中,添加游戏逻辑的处理方法,包括大鱼的移动、小鱼的生成和碰撞检测等。 步骤四:添加游戏控制 在GameWindow类中,添加游戏控制的方法,包括键盘事件的处理和游戏状态的切换等。 步骤五:运行游戏 在GameWindow类中,添加一个main()方法,创建游戏窗口对象,并启动游戏循环。 以上是《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发步骤,下面提供相应的源码供参考: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class GameWindow extends JFrame implements KeyListener{ private GameCanvas gameCanvas; private boolean isRunning; public GameWindow(){ super("大鱼吃小鱼"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); gameCanvas = new GameCanvas(); add(gameCanvas, BorderLayout.CENTER); isRunning = true; } public void start(){ while(isRunning){ update(); gameCanvas.repaint(); try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public void update(){ // 游戏逻辑更新 } public void keyPressed(KeyEvent e){ // 键盘按下事件处理 } public void keyReleased(KeyEvent e){ // 键盘释放事件处理 } public void keyTyped(KeyEvent e){ // 键盘输入事件处理 } public static void main(String[] args){ GameWindow gameWindow = new GameWindow(); gameWindow.setVisible(true); gameWindow.start(); } } class GameCanvas extends JPanel{ protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); // 游戏场景绘制 } } ``` 通过以上源码和步骤,我们可以实现《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发,通过添加更多的游戏逻辑和个性化设计,可以进一步完善这款游戏。希望对您有所帮助!
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