Android工程师之Android面试大纲

文章目录如下:Activity面试题Fragment面试题Service面试题Broadcast Receiver面试题WebView面试题Binder面试题Handler面试题AsyncTask面试题HandlerThread面试题IntentService面试题视图工作机制面试题事件分发机制面试题ListView面试题Android项目构建面试题ANR面试题OOM面试题Bitmap面试题UI卡顿面试题内存泄漏面试题内存管理面试题冷启动和热启动面试题其他优化面试题架构模式面试题插件化面试题热更新面试题进程保活面试题Lint面试题Kotlin面试题1Activity面试题1、Activity是什么Activity是四大组件之一,它提供一个界面让用户点击和各种滑动操作,这就是Activity2、Activity四种状态runingpausedstoppedkilled3、Activity生命周期onCreate()onStart()onResume()onPause()onStop()onDestroy()onRestart()4、进程的优先级空进程后台进程服务进程可见进程前台进程5、Activity任务栈先进后出6、Activity启动模式standardsingletopsingletasksingleinstance7、scheme跳转协议Android中的scheme是一种页面内跳转协议,通过定义自己的scheme协议,可以跳转到app中的各个页面服务器可以定制化告诉app跳转哪个页面App可以通过跳转到另一个App页面可以通过H5页面跳转页面2Fragment面试题1、Fragment为什么被称为第五大组件Fragment比Activity更节省内存,其切换模式也更加舒适,使用频率不低于四大组件,且有自己的生命周期,而且必须依附于Activity2、Activity创建Fragment的方式静态创建动态创建3、FragmentPageAdapter和FragmentPageStateAdapter的区别FragmentPageAdapter在每次切换页面的的时候,是将Fragment进行分离,适合页面较少的Fragment使用以保存一些内存,对系统内存不会多大影响FragmentPageStateAdapter在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment使用,这样就不会消耗更多的内存4、Fragment生命周期onAttach()onCreate()onCreateView()onActivityCreated()onStart()onResume()onPause()onStop()onDestroyView()onDestroy()onDetach()5、Fragment的通信Fragment调用Activity中的方法:getActivityActivity调用Fragment中的方法:接口回调Fragment调用Fragment中的方法:FragmentManager.findFragmentById6、Fragment的replace、add、remove方法replace:替代Fragment的栈顶页面add:添加Fragment到栈顶页面remove:移除Fragment栈顶页面3Service面试题1、Service是什么Service是四大组件之一,它可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件2、Service和Thread的区别Service是安卓中系统的组件,它运行在独立进程的主线程中,不可以执行耗时操作。Thread是程序执行的最小单元,分配CPU的基本单位,可以开启子线程执行耗时操作Service在不同Activity中可以获取自身实例,可以方便的对Service进行操作。Thread在不同的Activity中难以获取自身实例,如果Activity被销毁,Thread实例就很难再获取得到3、Service启动方式startServicebindService4、Service生命周期startServiceonCreate()onStartCommand()onDestroy()bindServiceonCreate()onBind()onUnbind()onDestroy()4Broadcast Receiver面试题1、Broadcast Receiver是什么Broadcast是四大组件之一,是一种广泛运用在应用程序之间传输信息的机制,通过发送Intent来传送我们的数据2、Broadcast Receiver的使用场景同一App具有多个进程的不同组件之间的消息通信不同App之间的组件之间的消息通信3、Broadcast Receiver的种类普通广播有序广播本地广播Sticky广播4、Broadcast Receiver的实现静态注册:注册后一直运行,尽管Activity、进程、App被杀死还是可以接收到广播动态注册:跟随Activity的生命周期5、Broadcast Receiver实现机制自定义广播类继承BroadcastReceiver,复写onReceiver()通过Binder机制向AMS进行注册广播广播发送者通过Binder机制向AMS发送广播AMS查找符合相应条件的广播发送到BroadcastReceiver相应的循环队列中消息队列执行拿到广播,回调BroadcastReceiver的onReceiver()6、LocalBroadcastManager特点本地广播只能在自身App内传播,不必担心泄漏隐私数据本地广播不允许其他App对你的App发送该广播,不必担心安全漏洞被利用本地广播比全局广播更高效以上三点都是源于其内部是用Handler实现的5WebView面试题1、WebView安全漏洞API16之前存在远程代码执行安全漏洞,该漏洞源于程序没有正确限制使用WebView.addJavascriptInterface方法,远程攻击者可通过使用Java反射机制利用该漏洞执行任意Java对象的方法2、WebView销毁步骤WebView在其他容器上时(如:LinearLayout),当销毁Activity时,需要在onDestroy()中先移除容器上的WebView,然后再将WebView.destroy(),这样就不会导致内存泄漏3、WebView的jsbridge客户端和服务端之间可以通过Javascript来互相调用各自的方法4、WebViewClient的onPageFinishedWebViewClient的onPageFinished在每次完成页面的时候调用,但是遇到未加载完成的页面跳转其他页面时,就会一直调用,使用WebChromeClient.onProgressChanged可以替代5、WebView后台耗电在WebView加载页面的时候,会自动开启线程去加载,如果不很好的关闭这些线程,就会导致电量消耗加大,可以采用暴力的方法,直接在onDestroy方法中System.exit(0)结束当前正在运行中的java虚拟机6、WebView硬件加速Android3.0引入硬件加速,默认会开启,WebView在硬件加速的情况下滑动更加平滑,性能更加好,但是会出现白块或者页面闪烁的副作用,建议WebView暂时关闭硬件加速7、WebView内存泄漏由于WebView是依附于Activity的,Activity的生命周期和WebView启动的线程的生命周期是不一致的,这会导致WebView一直持有对这个Activity的引用而无法释放,解决方案如下独立进程,简单暴力,不过可能涉及到进程间通信(推荐)动态添加WebView,对传入WebView中使用的Context使用弱引用6Binder面试题1、Linux内核的基本知识进程隔离/虚拟地址空间:进程间是不可以共享数据的,相当于被隔离,每个进程被分配到不同的虚拟地址中系统调用:Linux内核对应用有访问权限,用户只能在应用层通过系统调用,调用内核的某些程序binder驱动:它负责各个用户的进程,通过binder通信内核来进行交互的模块2、为什么使用Binder性能上,相比传统的Socket更加高效安全性高,支持协议双方互相校验3、Binder通信模型Service服务端通过Binder驱动在ServiceManager的查找表中注册Object对象的add方法Client客户端通过Binder驱动在ServiceManager的查找表中找到Object对象的add方法,并返回proxy的add方法,add方法是个空实现,proxy也不是真正的Object对象,是通过Binder驱动封装好的代理类的add方法当Client客户端调用add方法时,Client客户端通过Binder驱动将proxy的add方法,请求ServiceManager来找到Service服务端真正对象的add方法,进行调用4、AIDL客户端通过aidl文件的Stub.asInterface()方法,拿到Proxy代理类通过调用Proxy代理类的方法,将参数进行封包后,调用底层的transact()方法transact()方法会回调onTransact()方法,进行参数的解封在onTransact()方法中调用服务端对应的方法,并将结果返回7Handler面试题1、Handler是什么Handler通过发送和处理Message和Runnable对象来关联相对应线程的MessageQueue2、Handler使用方法post(runnable)sendMessage(message)3、Handler工作原理Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueenhttp://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/533940614、Handler引起的内存泄漏原因:非静态内部类持有外部类的匿名引用,导致Activity无法释放解决: Handler内部持有外部Activity的弱引用Handler改为静态内部类Handler.removeCallback()8AsyncTask面试题1、AsyncTask是什么它本质上就是一个封装了线程池和Handler的异步框架2、AsyncTask使用方法三个参数Params:表示后台任务执行时的参数类型,该参数会传给AysncTask的doInBackground()方法Progress:表示后台任务的执行进度的参数类型,该参数会作为onProgressUpdate()方法的参数Result:表示后台任务的返回结果的参数类型,该参数会作为onPostExecute()方法的参数五个方法onPreExecute():异步任务开启之前回调,在主线程中执行doInBackground():执行异步任务,在线程池中执行onProgressUpdate():当doInBackground中调用publishProgress时回调,在主线程中执行onPostExecute():在异步任务执行之后回调,在主线程中执行onCancelled():在异步任务被取消时回调3、AsyncTask工作原理Android进阶——多线程系列之异步任务AsyncTask的使用与源码分析http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/532035564、AsyncTask引起的内存泄漏原因:非静态内部类持有外部类的匿名引用,导致Activity无法释放解决: AsyncTask内部持有外部Activity的弱引用AsyncTask改为静态内部类AsyncTask.cancel()5、AsyncTask生命周期在Activity销毁之前,取消AsyncTask的运行,以此来保证程序的稳定6、AsyncTask结果丢失由于屏幕旋转、Activity在内存紧张时被回收等情况下,Activity会被重新创建,此时,旧的AsyncTask持有旧的Activity引用,这个时候会导致AsyncTask的onPostExecute()对UI更新无效7、AsyncTask并行or串行AsyncTask在Android 2.3之前默认采用并行执行任务,AsyncTask在Android 2.3之后默认采用串行执行任务如果需要在Android 2.3之后采用并行执行任务,可以调用AsyncTask的executeOnExecutor()9HandlerThread面试题1、HandlerThread产生背景当系统有多个耗时任务需要执行时,每个任务都会开启一个新线程去执行耗时任务,这样会导致系统多次创建和销毁线程,从而影响性能。为了解决这一问题,Google提供了HandlerThread,HandlerThread是在线程中创建一个Looper循环器,让Looper轮询消息队列,当有耗时任务进入队列时,则不需要开启新线程,在原有的线程中执行耗时任务即可,否则线程阻塞2、HanlderThread的特点、HandlerThread本质上是一个线程,继承自ThreadHandlerThread有自己的Looper对象,可以进行Looper循环,可以创建HandlerHandlerThread可以在Handler的handlerMessage中执行异步方法HandlerThread优点是异步不会堵塞,减少对性能的消耗HandlerThread缺点是不能同时继续进行多任务处理,需要等待进行处理,处理效率较低HandlerThread与线程池不同,HandlerThread是一个串行队列,背后只有一个线程。10 IntentService面试题1、IntentService是什么IntentService是继承自Service并处理异步请求的一个类,其内部采用HandlerThread和Handler实现的,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,其优先级比普通Service高。当任务完成后,IntentService会自动停止,而不需要手动调用stopSelf()。另外,可以多次启动IntentService,每个耗时操作都会以工作队列的方式在IntentService中onHandlerIntent()回调方法中执行,并且每次只会执行一个工作线程2、IntentService使用方法创建Service继承自IntentService覆写构造方法和onHandlerIntent()方法在onHandlerIntent()中执行耗时操作11视图工作机制面试题Android进阶——Android视图工作机制之measure、layout、drawhttp://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/54588736Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEventhttp://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/5396717712ListView面试题1、ListView是什么ListView是能将一个数据集合以动态滚动的方式展示到用户界面上的View2、ListView的RecycleBin机制3、ListView的优化重用convertView使用ViewHolder图片三级缓存监听滑动事件少用透明View开启硬件加速13Android项目构建面试题1、android构建流程2、jenkins持续集成构建这里可参考蒲公英文档http://www.pgyer.com/doc/view/jenkins3、Git常用命令git init:仓库的初始化git status:查看当前仓库的状态git diff:查看仓库与上次修改的内容git add:将文件放进暂存区git commit:提交代码git clone:克隆代码git bransh:查看当前分支git checkout:切换当前分支4、git工作流fork/clone(主流) fork:将别人的仓库代码fork到自己的仓库上clone:克隆下自己仓库的代码update、commit:修改代码并提交到自己的仓库push:提交到自己的仓库pull request:请求添加到别人的仓库clone5、proguard是什么ProGuard工具是用于压缩、优化和混淆我们的代码,其主作用是移除或混淆代码中无用类、字段、方法和属性6、proguard技术功能压缩优化混淆预检测7、proguard工作原理将无用的字段或方法存入到EntryPoint中,将非EntryPoint的字段和方法进行替换8、为什么要混淆由于Java是一门跨平台的解释性语言,其源代码被编译成class字节码来适应其他平台,而class文件包含了Java源代码信息,很容易被反编译14ANR面试题1、什么是ANRApplication Not Responding,页面无响应的对话框2、发生ANR的条件应用程序的响应性是由ActivityManager和WindowManager系统服务监视的,当ANR发生条件满足时,就会弹出ANR的对话框Activity超过5秒无响应BroadcastReceiver超过10秒无响应Service超过20秒无响应3、造成ANR的主要原因主线程被IO操作阻塞Activity的所有生命周期回调都是执行在主线程的Service默认执行在主线程中BoardcastReceiver的回调onReceive()执行在主线程中AsyncTask的回调除了doInBackground,其他都是在主线程中没有使用子线程Looper的Handler的handlerMessage,post(Runnable)都是执行在主线程中4、如何解决ANR使用AsyncTask处理耗时IO操作使用Thread或HandlerThread提供优先级使用Handler处理工作线程的耗时操作Activity的onCreate和onResume回调尽量避免耗时操作15OOM面试题1、什么是OOMOOM指Out of memory(内存溢出),当前占用内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出Out of memory异常2、OOM相关概念内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的空间供其使用内存泄漏:指程序分配出去的内存不再使用,无法进行回收内存抖动:指程序短时间内大量创建对象,然后回收的现象3、解决OOMBitmap相关图片压缩加载缩略图在滚动时不加载图片回收Bitmap使用inBitmap属性捕获异常其他相关listview重用convertView、使用lru避免onDraw方法执行对象的创建谨慎使用多进程16Bitmap面试题1、recycle在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存官方建议我们3.0以后使用recycle方法进行回收,该方法也可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收recycle方法会判断Bitmap在不可用的情况下,将发送指令到垃圾回收器,让其回收native层和Java层的内存,则Bitmap进入dead状态recycle方法是不可逆的,如果再次调用getPixels()等方法,则获取不到想要的结果2、LruCache原理LruCache是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法和put方法来获取缓存和添加缓存,其最重要的方法trimToSize是用来移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,并添加最新的缓存到队列中3、计算inSampleSize4、缩略图5、保存Bitmap6、保存到SD卡7、三级缓存网络缓存本地缓存内存缓存17UI卡顿面试题1、UI卡顿原理View的绘制帧数保持60fps是最佳,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60),如果安卓不能在16ms内完成界面的渲染,那么就会出现卡顿现象2、UI卡顿的原因分析在UI线程中做轻微的耗时操作,导致UI线程卡顿布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染同一时间动画执行的次数过多,导致CPU和GPU负载过重overDraw,导致像素在同一帧的时间内被绘制多次,使CPU和GPU负载过重View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢ANR3、UI卡顿的优化布局优化 使用include、ViewStub、merge不要出现过于嵌套和冗余的布局使用自定义View取代复杂的ViewListView优化 复用convertView滑动不加载背景和图片优化 缩略图图片压缩避免ANR 不要在UI线程中做耗时操作18内存泄漏面试题1、Java内存泄漏引起的主要原因长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄漏2、Java内存分配策略静态存储区:又称方法区,主要存储全局变量和静态变量,在整个程序运行期间都存在栈区:方法体的局部变量会在栈区创建空间,并在方法执行结束后会自动释放变量的空间和内存堆区:保存动态产生的数据,如:new出来的对象和数组,在不使用的时候由Java回收器自动回收3、Android解决内存泄漏的例子单例造成的内存泄漏:在单例中,使用context.getApplicationContext()作为单例的context匿名内部类造成的内存泄漏:由于非静态内部类持有匿名外部类的引用,必须将内部类设置为staticHandler造成的内存泄漏:使用static的Handler内部类,同时在实现内部类中持有Context的弱引用避免使用static变量:由于static变量会跟Activity生命周期一致,当Activity退出后台被后台回收时,static变量是不安全,所以也要管理好static变量的生命周期资源未关闭造成的内存泄漏:比如Socket、Broadcast、Cursor、Bitmap、ListView等,使用完后要关闭AsyncTask造成的内存泄漏:由于非静态内部类持有匿名内部类的引用而造成内存泄漏,可以通过AsyncTask内部持有外部Activity的弱引用同时改为静态内部类或在onDestroy()中执行AsyncTask.cancel()进行修复19内存管理面试题1、Android内存管理机制分配机制管理机制2、内存管理机制的特点更少的占用内存在合适的时候,合理的释放系统资源在系统内存紧张的时候,能释放掉大部分不重要的资源能合理的在特殊生命周期中,保存或还原重要数据3、内存优化方法Service完成任务后应停止它,或用IntentService(因为可以自动停止服务)代替Service在UI不可见的时候,释放其UI资源在系统内存紧张的时候,尽可能多的释放非重要资源避免滥用Bitmap导致内存浪费避免使用依赖注入框架使用针对内存优化过的数据容器使用ZIP对齐的APK使用多进程20冷启动和热启动面试题1、什么是冷启动和热启动冷启动:在启动应用前,系统中没有该应用的任何进程信息热启动:在启动应用时,在已有的进程上启动应用(用户使用返回键退出应用,然后马上又重新启动应用)2、冷启动和热启动的区别冷启动:创建Application后再创建和初始化MainActivity热启动:创建和初始化MainActivity即可3、冷启动时间的计算这个时间值从应用启动(创建进程)开始计算,到完成视图的第一次绘制为止4、冷启动流程Zygote进程中fork创建出一个新的进程创建和初始化Application类、创建MainActivityinflate布局、当onCreate/onStart/onResume方法都走完contentView的measure/layout/draw显示在界面上总结:Application构造方法->attachBaseContext()->onCreate()->Activity构造方法->onCreate()->配置主题中背景等属性->onStart()->onResume()->测量布局绘制显示在界面上5、冷启动优化减少第一个界面onCreate()方法的工作量不要让Application参与业务的操作不要在Application进行耗时操作不要以静态变量的方式在Application中保存数据减少布局的复杂性和深度不要在mainThread中加载资源通过懒加载方式初始化第三方SDK21其他优化面试题1、Android不用静态变量存储数据静态变量等数据由于进程已经被杀死而被初始化使用其他数据传输方式:文件/sp/contentProvider2、SharePreference安全问题不能跨进程同步文件不宜过大3、内存对象序列化Serializeble:是java的序列化方式,Serializeble在序列化的时候会产生大量的临时对象,从而引起频繁的GCParcelable:是Android的序列化方式,且性能比Serializeble高,Parcelable不能使用在要将数据存储在硬盘上的情况4、避免在UI线程中做繁重的操作22架构模式面试题Android基础——框架模式MVC在安卓中的实践http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/52909656Android基础——框架模式MVP在安卓中的实践http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/52910567Android基础——框架模式MVVM之DataBinding的实践http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/5303743023插件化面试题1、插件化解决的问题动态加载APK(反射、类加载器)资源加载(反射、AssetManager、独立资源、分段资源)代码加载(反射获取生命周期)2、类加载器(Java中字节码添加到虚拟机中)DexClassLoader:能够加载未安装的jar/apk/dex,主要用于动态加载和代码热更新PathClassLoader:只能加载系统中已经安装过的apk24热更新面试题1、热更新主要流程线上检查到Crash拉出Bugfix分支修复Crash问题jenkins构建和补丁生成app通过推送或主动拉取补丁文件将Bugfix代码合到master上2、热更新主流框架DexposedAndFixNuwaTinker3、热更新的原理在ClassLoader创建一个dexElements数组将修复好的dex文件存放在dexElements数组的最前面ClassLoader会遍历dexElements数组,找到最前面的dex文件优先加载25进程保活面试题1、进程的优先级空进程后台进程服务进程可见进程前台进程2、Android进程回收策略Low memory Killer(定时执行):通过一些比较复杂的评分机制,对进程进行打分,然后将分数高的进程判定为bad进程,杀死并释放内存OOM_ODJ:判别进程的优先级3、Android保活方案利用系统广播拉活利用系统Service机制拉活利用Native进程拉活利用JobScheduler机制拉活利用账号同步机制拉活26Lint面试题1、什么是Android LintAndroid Lint是一个静态代码分析工具,它能够对你的Android项目中潜在的Bug、可优化的代码、安全性、性能、可用性、可访问性、国际化等进行检查2、Lint工作流程3、配置Lint创建Lint.xml到根目录下,自定义Lint安全等级等在Java文件中可以使用@suppressLint(“NewApi”)来忽视Lint的报错在xml文件中可以使用tool:ignore(“UnusedResources”)来忽视Lint的报错自定义Lint检查,可以创建类,继承Detector和实现JavaPsiScanner27Kotlin面试题1、什么是KotlinKotlin是一种基于JVM的编程语言对Java的一种拓展,比Java更简洁Kotlin支持函数式编程Kotlin类和Java类可以相互调用2、Kotlin环境搭建直接在Plugin中下载Kotlin插件即可系统会自动配置到Kotlin环境
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