Java学习——反射

1 Java反射机制:在这里插入图片描述
是指在运行时去获取一个类的变量和方法信息。

然后通过获取到的信息来创建对象,调用方法的一种机制。

由于这种动态性,可以极大地增强程序的灵活性,程序不用在编译期间就完成确定,在运行期仍然可以扩展。

2 获取Class类的对象
要通过反射区使用一个类,首先要获取到该类的字节码文件对象,也就是类型为Class类型的对象

三种方式获取Class类型的对象
使用类的class属性来获取该类对应的Class对象。eg:Student.class将会返回Student类对应的Class对象
调用对象的getClass()方法,返回该对象所属类对应的Class对象。(Object类中的方法,所有Java对象都可以调用该方法
使用Class类中的静态方法forName(String className),该方法需要传入字符串参数,该字符串参数的值是某个类的全路径,也就是完整包名的路径

package day215;
 
/**
 * @author 
 * @date 2020/12/27
 */
 
public class ReflectDemo {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        // 使用类的class属性来获取该类对应的Class对象。可测试用
        Class<Student> c1 = Student.class;
        System.out.println(c1);
 
        Class<Student> c2 = Student.class;
        System.out.println(c1==c2);
 
        System.out.println("-------");
        // 使用对象的getClass()方法,返回该对象所属类对应的Class对象
        Student s = new Student();
        Class<? extends Student> c3 = s.getClass();
        System.out.println(c1==c3);
        // 使用Class类中的静态方法forName(String className)。灵活性更高,可配置
        System.out.println("-------");
        Class<?> c4 = Class.forName("day215.Student");
        System.out.println(c1==c4);
    }
}

3 反射获取构造方法并使用
在这里插入图片描述

//暴力反射
        con.setAccessible(true);

当参数为true时,取消访问检查(private)。
4 反射获取成员变量并使用
在这里插入图片描述
Field类中用于给成员变量赋值的方法

void set(Object obj,Object value):给obj对象的成员变量赋值为value
5 反射获取成员方法并使用
在这里插入图片描述
Method类中用于调用成员方法的方法
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值