策略设计模式(行为型设计模式)

一、策略设计模式简介

策略模式(Strategy Pattern)

  • 定义⼀系列的算法,把它们⼀个个封装起来, 并且使它们可相互替换
  • 淘宝天猫双⼗⼀,正在搞活动有打折的、有满减的、有返利的等等,这些算法只是⼀种策略,并且是随时都可 能互相替换的, 我们就可以定义⼀组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换

应用场景 

  • 计划外出旅游,可以选择骑⾃⾏⻋、坐汽⻋、⻜机等, 每⼀种旅⾏⽅式都是⼀个策略
  • 如果在⼀个系统⾥⾯有许多类,它们之间的区别仅在于它们的⾏为,那么可以使⽤策略模式
  • 不希望暴露复杂的、与算法有关的数据结构,那么可以使⽤策略模式来封装算法 

角色

  • Context上下⽂:屏蔽⾼层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化
  • Strategy策略⻆⾊:抽象策略⻆⾊,是对策略、算法家族的抽象,定义每个策略或算法必须具有的⽅法和属性
  • ConcreteStrategy具体策略⻆⾊:⽤于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法 

二、优缺点

优点:

  • 满⾜开闭原则,当增加新的具体策略时,不需要修改上 下⽂类的代码,上下⽂就可以引⽤新的具体策略的实例
  • 避免使⽤多重条件判断,如果不⽤策略模式可能会使⽤ 多重条件语句不利于维护,和⼯⼚模式的搭配使⽤可以 很好地消除代码if-else的多层嵌套(⼯⼚模式主要是根 据参数,获取不同的策略)

缺点:

  • 策略类数量会增多,每个策略都是⼀个类,复⽤的可能 性很小
  • 对外暴露了类所有的⾏为和算法,⾏为过多导致策略类膨胀

三、代码实现

/**
 *抽象策略⻆⾊
 **/

public abstract class Strategy {

    /**
     *  根据简单订单对象,计算商品折扣后的价格
     * @param productOrder
     * @return
     */
    public abstract double computePrice(ProductOrder productOrder);

}
/**
 * 订单类
 **/

public class ProductOrder {

    private double oldPrice;

    private int userId;

    private int productId;


    public ProductOrder(double oldPrice, int userId, int productId){
        this.oldPrice = oldPrice;

        this.userId = userId;

        this.productId = productId;
    }

    public double getOldPrice() {
        return oldPrice;
    }

    public void setOldPrice(double oldPrice) {
        this.oldPrice = oldPrice;
    }

    public int getUserId() {
        return userId;
    }

    public void setUserId(int userId) {
        this.userId = userId;
    }

    public int getProductId() {
        return productId;
    }

    public void setProductId(int productId) {
        this.productId = productId;
    }
}
/**
 *无折扣具体策略
 **/

public class NormalActivity extends Strategy{

    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {
        //直接返回价格
        return productOrder.getOldPrice();
    }
}

/**
 * 打折具体策略
 **/

public class DiscountActivity extends  Strategy{

    /**
     * 具体的折扣
     */
    private double rate;

    public DiscountActivity(double rate){
        this.rate = rate;
    }

    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {
        //一系列复杂的计算,返回折扣后价格
        return  productOrder.getOldPrice() * rate;

    }
}

/**
 *优惠券具体策略
 **/

public class VoucherActivity extends Strategy {

    /**
     * 传入优惠券
     */
    private double voucher;


    public  VoucherActivity(double voucher){
        this.voucher = voucher;
    }


    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {

        if(productOrder.getOldPrice() > voucher){
            return productOrder.getOldPrice() - voucher;
        }else {
            return 0;
        }

    }
}
/**
 * 促销活动类--策略上下文
 **/

public class PromotionContext {

    private Strategy strategy;

    public  PromotionContext(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }


    /**
     * 根据策略计算最终的价格
     * @param productOrder
     * @return
     */
    public double executeStrategy(ProductOrder productOrder){
        return strategy.computePrice(productOrder);
    }

}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ProductOrder productOrder = new ProductOrder(1000,1,10);
        //无折扣
        PromotionContext promotionContext1 = new PromotionContext(new NormalActivity());
        System.out.println(promotionContext1.executeStrategy(productOrder));
        //打八折
        PromotionContext promotionContext2 = new PromotionContext(new DiscountActivity(0.8));
        System.out.println(promotionContext2.executeStrategy(productOrder));
        //300优惠券
        PromotionContext promotionContext3 = new PromotionContext(new VoucherActivity(300));
        System.out.println(promotionContext3.executeStrategy(productOrder));
    }
}

注释:个人学习观点以作笔记,如有瑕疵望谅解

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