一、观察者设计模式简介
观察者模式(Observer)
- 定义对象间⼀种⼀对多的依赖关系,使得每当⼀个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并⾃动更新,也叫做发布订阅模式Publish/Subscribe,属于行为型模式
应用场景
- 消息通知⾥⾯:邮件通知、⼴播通知、微信朋友圈、微博私信等,就是监听观察事件
- 当⼀个对象的改变需要同时改变其它对象,且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,考虑使⽤观察者模式
角色
- Subject主题:持有多个观察者对象的引⽤,抽象主题提供了⼀个接⼝可以增加和删除观察者对象;有⼀个观察者数组,并实现增、删及通知操作
- Observer抽象观察者:为具体观察者定义⼀个接⼝, 在得到主题的通知时更新自己
- ConcreteSubject具体主题:将有关状态存⼊具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知
- ConcreteObserver具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接⼝,以便使本身的状态与主题的状态保持一致
二、优缺点
优点:
- 降低了⽬标与观察者之间的耦合关系,⽬标与观察者之间建⽴了⼀套触发机制 观察者和被观察者是抽象耦合的
缺点:
- 观察者和观察⽬标之间有循环依赖的话,会触发它们之间进⾏循环调⽤,可能导致系统崩溃
- ⼀个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话, 将所有的观察者都通知到会花费很多时间
三、代码实现
/**
* 抽象观察者
*/
public interface Observer {
/**
* 观察到消息后进行的操作,就是响应
*/
void update();
}
/**
*主题
**/
public class Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
/**
* 新增观察者
* @param observer
*/
public void addObserver(Observer observer){
this.observerList.add(observer);
}
/**
*删除观察者
* @param observer
*/
public void deleteObserver(Observer observer){
this.observerList.remove(observer);
}
public void notifyAllObserver(){
for(Observer observer:this.observerList){
observer.update();
}
}
}
/**
*具体主题
**/
public class BossConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething(){
System.out.println("老板完成自己的工作");
//还有其他操作
System.out.println("视察公司工作情况");
super.notifyAllObserver();
}
}
/**
* 具体观察者
**/
public class LWConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("老王发现领导到来,暂停在线摸鱼,回归工作");
}
}
/**
*具体观察者
**/
public class AnnaConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("Anna小姐姐发现领导到来,暂停在线摸鱼,回归工作");
}
}
/**
* 观察者设计模式
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建一个主题
BossConcreteSubject subject = new BossConcreteSubject();
//创建一个观察者
Observer LWObserver = new LWConcreteObserver();
//创建一个观察者
Observer AnnaObserver = new AnnaConcreteObserver();
//监听观察者
subject.addObserver(LWObserver);
subject.addObserver(AnnaObserver);
//通知观察者
subject.doSomething();
}
}
注释:个人学习观点以作笔记,有瑕疵望谅解