Cocos2d-x 4.0 + cpp + lua + Windows环境搭建

Python环境

官方推荐的版本是Python2.7,这里安装的是Python2.7.17rc1   

这边是用的是 2.7.18  win32 


在系统变量设置Path变量
在cmd窗口输入python --version得到以下信息

则Python环境安装成功。

Visual Studio

VS的安装网上教程很多,就不展示了。这里安装的是VS2019,使用Visual Studio Installer时勾选C++游戏开发并安装。

CMake

CMake官网下载,这里下载的是cmake-3.19.0-rc3-win64-x64.msi
在cmd窗口输入指令cmake --version得到以下信息


则CMake安装成功。

Cocos2d-x环境

Cocos2d-x官网下载4.0版本,解压下载好的cocos2d-x-4.0压缩包,得到cocos2d-x-4.0文件夹。改名cocos2d,运行setup.py


安装过程中会问你NDK和Android SDK的路径,直接回车就行。
完成后打开cmd窗口,输入cocos --version

温馨提示:cmake时如果提示没有CMakeLists.txt,就拷贝一份进去,如果提示要删除CMakeCache.txt,删除即可

1. 新建Cocos项目 cpp

打开cmd窗口,输入下面指令cocos new 项目名 -l cpp -d 项目创建路径

如我的输入为:cocos new cocos2d-x4.0_test -l cpp -d D:\StudyTools\cocos2d-x

手动cmake。


在项目文件夹中建立build文件夹。


build目下命令行:cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -A Win32

等待cmake运行完毕后,可以看到build文件夹中多了VS工程文件。

2. 新建Cocos项目 lua

cocos new 项目名 -l 指定语言(cpp,lua,js)-d是项目存放的路径。还可以用-p指定工程的包名,我这里用的是lua,所以-l 后面是-l lua,如:

cocos new game1 -l lua -d F:/

创建完毕,然后在frameworks\runtime-src\目录下创建 build

build目录下下命令行:cocos run --proj-dir … -p win32

执行完毕会在在第一层目录生成 win32-build 目录

如果报错GWL_WNDPROC的解决方法

先删除掉win32-build 目录下的CMakeCache.txt

win32-build目录下命令行:cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -A win32

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