对于熟悉Win API编程的同志们来说,windowsx.h这个头文件应该不会太陌生吧,这次要讲的内容就来自这个windowsx.h头文件。
经常能在msdn上查到这样一些函数,明明是个函数,而且模样长得和一般的api函数也一样一样的,可却叫做macro,为什么呢?留意一下函数使用的requirement,你会发现,它的声明正是在windowsx.h这个头文件里。
Windowsx.h包含了这样一些内容:
宏API,窗口消息分流器,控件API;
所有的这些宏定义,可以使你的程序更加安全,简洁,结构更清晰,大大提高程序的可读性;其中窗口消息分流器(message cracker)是我们今天要讨论的话题,它可以使我们的API程序变得更简洁。下面就进入我们的主题:(有关windowsx.h的更多内容,可以参考 MS Knowledge Base Article #83456.)
消息分流器是Windows提供的一组宏定义,它的两个最大的作用,用MS的话来说,就是:
● 安全的数据类型,因为消息分流器完成了大量的类型转换的工作;
● 使程序向32位windows的转化更简单;
当然,使用消息分流器会大大改变程序的面貌,你也可以选择不使用它。
下面我们就以一个对话框窗口的消息处理过程为例,看看消息分流器到底是怎么运作的。
1.消息分流器的基本使用
先看一个普通的窗口消息处理函数,它可能需要处理一些窗口的初始化,无效客户区重绘等消息:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
// ...
return 0;
case WM_PAINT:
// ...
return 0;
case WM_DESTROY:
//...
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
而通过使用消息分流器,我们可以把每个case都写到相应的消息处理函数中,就像下面这样:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate);
case WM_PAINT:
return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint);
case WM_DESTROY:
return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
这里用到了三个宏定义:HANDLE_WM_CREATE, HANDLE_WM_PAINT, HANDLE_WM_DESTROY;这三个宏定义就是我们的三个消息分流器(别看叫什么分流器,说穿了也不值几个钱,呵呵),它们在windowsx.h中的定义如下:
#define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L)
#define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)(hwnd), 0L)
#define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)(hwnd), 0L)
把这三个宏定义替换回去,就变成:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam) ? 0L : (LRESULT)-1L;
// 如果处理了消息,则Cls_OnCreate应返回TRUE,导致WndProc返回0,否则Cls_OnCreate返回FALSE,导致WndProc返回-1;
case WM_PAINT:
return Cls_OnPaint(hwnd), 0L;
// 逗号表达式;Cls_OnPaint是void类型,这里返回0;
case WM_DESTROY:
return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L; // 同Cls_OnPaint
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
之后我们就可以按照消息分流器的定义编写相应的消息处理函数了:
BOOL Cls_OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…};
void Cls_OnPaint(HWND hwnd){…};
void Cls_OnDestroyClipboard(HWND hwnd){…};
windowsx.h还提供了一个更加简化的方法:使用HANDLE_MSG宏,这个宏是这样定义的:
#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn)
case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))
这个宏要做的就是根据不同的message(##用来连接前后的字符串),把自己“变成”相应的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通过相应的宏来执行消息处理代码;
比如实际代码中写入:
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate)
则经过转换就变成:
case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate))
这样,我们就可以直接把程序写为:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
之后直接编写相应的消息处理过程就可以了。是不是简洁多了?而且把消息处理封装到函数里面,就可以使用VS直接跳转到这个函数,再也不用费劲去找那个 case了。要注意的一点是,虽然windowsx.h里包括了所有消息对应的分流器,但它们的参数是宏定义显式说明的,在编写消息处理函数时,必须遵循宏定义中的参数类型,否则会导致错误;这么多消息分流器,我们每次新写一个消息处理函数时就得看看是否把参数设置正确了,整个过程繁琐冗长。好在已经有一个工具叫Message Cracker Wizard,可以帮助我们生成消息分流器和相关的处理过程,具体见:http://www.codeproject.com/win32/msgcrackwizard.asp。
2.在对话框中使用消息分流器
在对话框消息处理中,窗口子类化是我们经常使用的手段,这也可以通过消息分流器实现,但是有点小问题 :>
下面是一个使用了windowsx.h消息分流器的对话框及其处理过程:
……
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int)
{
DialogBoxParam(
hinstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_PASSTHRU), NULL, (DLGPROC)Dlg_Proc, 0);
return(0);
}
……
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
}
return false;
}
以上程序中直接使用HANDLE_MSG可能导致错误;为什么呢?问题出在子类化的消息处理过程的返回值上,msdn中对于对话框消息处理过程的返回值有如下说明:
一般情况下,对话框过程函数应该在处理了消息的情况下返回TRUE,如果没有处理,则返回FALSE。如果对话框过程返回了FALSE,那么对话框管理器为这条消息准备默认的对话操作。
如果对话框处理了一个需要特定返回值的消息,则对话框的返回值应该被设置为调用SetWindowLong(The SetWindowLong function changes an attribute of the specified window. The function also sets a 32-bit (long) value at the specified offset into the extra window memory of a window. )后的返回值,并在返回TRUE之前立即返回这个值。注意你必须立即调用SetWindowLong(这个函数用于调用窗口子类化的过程),这会导致DWL_MSGRESULT值被一个嵌套的对话框消息改写。返回值为特定值的消息有:
• WM_CHARTOITEM
• WM_COMPAREITEM
• WM_CTLCOLORBTN
• WM_CTLCOLORDLG
• WM_CTLCOLOREDIT
• WM_CTLCOLORLISTBOX
• WM_CTLCOLORSCROLLBAR
• WM_CTLCOLORSTATIC
• WM_INITDIALOG
• WM_QUERYDRAGICON
• WM_VKEYTOITEM
看到没有? 我们的消息WM_INITDIALOG也在其中,对这个消息进行处理的过程不能简单的返回TRUE表示对消息进行了处理,而是另有其意;它将转化为:
case (WM_INITDIALOG): return HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnInitDialog);
宏HANDLE_WM_INITDIALOG定义如下:
#define HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, fn)
(LRESULT)(DWORD)(UINT)(BOOL)(fn)((hwnd), (HWND)(wParam), lParam)
对WM_INITDIALOG的处理,如果返回TRUE,则表示设置键盘焦点到对话框的默认控件,否则返回FALSE;这时好像还看不出什么问题,而对于我们的另外一个消息WM_COMMAND,HANDLE_MSG简单的把它变成:
case (WM_COMMAND): return HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCommand);
宏HANDLE_WM_COMMAND定义如下:
#define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, fn)
((fn)((hwnd), (int)(LOWORD(wParam)), (HWND)(lParam), (UINT)HIWORD(wParam)), 0L)
问题出来了,我们的Cls_OnCommand由于是个void型的函数,是没有返回值的,因此windows默认这种消息处理过程必须返回一个0值,而返回0值不就表示我们的消息过程不处理这个消息么?这个矛盾是HANDLE_MSG无法解决的。怎么办才能使消息过程在处理完WM_COMMAND消息之后正确的返回一个TRUE呢? 答案是使用另一个windowsx.h中的宏:SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)
这个宏定义如下:
#define SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result) ((
(msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX ||
(msg) == WM_CTLCOLOREDIT ||
(msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX ||
(msg) == WM_CTLCOLORBTN ||
(msg) == WM_CTLCOLORDLG ||
(msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR ||
(msg) == WM_CTLCOLORSTATIC ||
(msg) == WM_COMPAREITEM ||
(msg) == WM_VKEYTOITEM ||
(msg) == WM_CHARTOITEM ||
(msg) == WM_QUERYDRAGICON ||
(msg) == WM_INITDIALOG
) ? (BOOL)(result) : (SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE))
(有没有注意到,里面多了一个WM_CTLCOLORMSGBOX ? 这个消息是16位WinAPI中的消息,一度被转换为Win32 API的一个消息;现在在最新的32位API中已经被删除了;保留它可能考虑到兼容性的问题,这里不做进一步讨论)
现在看到了,如果对话框过程处理的消息恰巧为返回特定值中的一个,则如实返回result;不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在头文件中的定义实际上是一个int型,一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照样可以;这样,我们的Cls_OnInitDialog就能够正确的返回它的BOOL值了,而Cls_OnCommand在处理之后,也可以由后面的逗号表达式正确的返回一个TRUE表示消息已处理。
在《Windows核心编程》一书中,大牛Jeffrey自己定义了一个宏,使SetDlgMsgResult宏的使用更加方便:
#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn)
case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg,
HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))
可见这个宏只是简单的对SetDlgMsgRseult宏进行了封装。
这样,我们最终的代码可以写成:
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 使用大牛的chHANDLE_DLGMSG宏
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand);
}
return false;
}
下面把原来程序整个框架列出来:
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc(HWND hwnd, UNIT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_COMMAND: // 每个case都被一个message cracker代替,这里使用大牛同志的
// do something; // chHANDLE_DLGMSG宏;这个宏负责对消息筛选,处理并返回相应的值
return true;
case WM_INITDIALOG:
// do something;
return xxxx;
}
return false; // 如果消息不在我们的DlgProc过程中被处理,则告诉调用这个DlgProc的消息,
} //告诉系统的对话框管理器,这个消息我们不处理,交给你了
对比一下,消息分流器的作用不言自明。
以上只是介绍了消息分流器的部分应用,更多创造性的用法还等你自己在实践中发掘。
消息分流器
最新推荐文章于 2024-09-07 17:08:04 发布