7.区分动作主次
每个屏幕包含一个主要动作的同时,
可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!
文章的存在是为了让人们去阅读它,所以在设计界面
的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主
要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时
,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步
的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比
我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已
经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自
然而然继续下去的方法,以达成目标。
9.符合用户期望
人总是对符合期望的行为最感舒适,
这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这
意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么
的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该
具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上
耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有
清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来
实现。如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东
西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目
光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在
不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,
因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元
素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。
11.减轻用户的认知压力
恰当地处理视觉元素能够化
繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达。用
方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。
恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负担,他们
不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。
。
12.色彩不能决定一切
物体的色彩会随光线改变而改
变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很
大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,
设计的时候不要将色彩视为决定性因素。
色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一
元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下
,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景
色。
当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。
13.恰当
的展现
每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作
出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下
一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现
,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息
。这会使你的界面交互更加清晰。