继上一篇有关服务器的网络编程,这里继续探讨客户端如何发出连接服务器的请求,如何与服务器进行数据传输,如何与其他客户端交换数据,最后如何断开与服务器之间的连接。
关键技术就是TCP/IP协议,socket默认使用的是非阻塞式异步传输通讯方式,对应MFC中的CSoket类,采用的是面向连接的TCP协议而不是UDP协议。
方法/步骤
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创建一个项目,与服务器端类似,别忘了选择“windows套接字”。创建好以后设计对话框界面。2个按钮,1个用来连接或者断开服务器,另一个用来发送数据;2个编辑框,一个用来显示接收到的数据,另一个用来输入需要发送的数据。
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编辑控件的属性,通过类向导添加相应的变量,双击按钮添加按钮按下处理事件。
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添加客户端类CClientSocket,通过类向导添加OnReceive函数。
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修改客户端类的头文件:
/********************ClientSocket.h*********************/
#pragma once
class CClientSocket : public CSocket
{
public:
CClientSocket();
virtual ~CClientSocket();
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
// 重写接收函数,通过类向导生成
BOOL SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen);
// 发送函数,用于发送数据给服务器
};
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修改客户端类的源文件:
/********************ClientSocket.cpp*********************/
#include "stdafx.h"
#include "PhoneClient.h"
#include "ClientSocket.h"
#include "PhoneClientDlg.h"
CClientSocket::CClientSocket(){}
CClientSocket::~CClientSocket(){}
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
char* pData = NULL;
pData = new char[1024];
memset(pData, 0, sizeof(char)* 1024);
UCHAR leng = 0;
CString str;
leng = Receive(pData, 1024, 0);
str = pData;
// 在编辑框中显示接收到的数据
((CPhoneClientDlg*)theApp.GetMainWnd())->SetDlgItemTextW(IDC_DataReceive, str);
delete pData;
pData = NULL;
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
BOOL CClientSocket::SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen)
{
//生成协议头
if (Send(lpBuff, nlen) == SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox(_T("发送错误!"));
return FALSE;
}
return TRUE;
}
说明:当客户端接收到服务器端发的数据时会响应接收函数OnReceive,这里只是简单的将获取的信息显示在编辑框中。SendMSG函数用于向服务器发送消息,函数会在主对话框类中调用。
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修改对话框类的头文件,添加相关函数声明以及必要的变量定义:
bool m_connect;
CClientSocket* pSock; // 客户端套接字指针对象
BOOL WChar2MByte(LPCWSTR lpSrc, LPSTR lpDest, int nlen);
//字符转换函数
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
//防止按下enter、esc时退出程序
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在对话框类的源文件中编写所有声明的函数,实现各项函数的功能。
1、 连接服务器的按钮事件处理函数
void CPhoneClientDlg::OnBnClickedConnect()
{
if (m_connect) // 如果已经连接,则断开服务器
{
m_connect = false;
pSock->Close();
delete pSock;
pSock = NULL;
m_ConPC.SetWindowTextW(_T("连接服务器"));
UpdateData(false);
return;
}
else // 未连接,则连接服务器
{
pSock = new CClientSocket();
if (!pSock->Create()) //创建套接字
{
AfxMessageBox(_T("创建套接字失败!"));
return;
}
}
if (!pSock->Connect(_T("127.0.0.1"), port)) //连接服务器
{
AfxMessageBox(_T("连接服务器失败!"));
return;
}
else
{
m_connect = true;
m_ConPC.SetWindowTextW(_T("断开服务器"));
UpdateData(false);
}
}
说明:本函数通过Create和Connect与服务器建立连接。由于在本机上测试,所以IP为127.0.0.1,实际应用时可以添加一个控件用于输入服务器的IP。端口号必须与服务器的一致,这里的port是一个常量:
#define port 8000
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2、 发送按钮的事件处理函数
void CPhoneClientDlg::OnBnClickedSend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (!m_connect)return; //未连接服务器则不执行
UpdateData(true); //获取界面数据
if (m_DataSend != "")
{
char* pBuff = new char[m_DataSend.GetLength() * 2];
memset(pBuff, 0, m_DataSend.GetLength() * 2);
WChar2MByte(m_DataSend.GetBuffer(0), pBuff, m_DataSend.GetLength() * 2);
pSock->SendMSG(pBuff, m_DataSend.GetLength() * 2);
}
}
说明:这里的SendMSG函数与服务器端的不一致,函数实体在CClientSocket类中以实现。WChar2MByte字符转换函数与服务器端的一致,在这不再赘述。
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对话框的主要函数就是以上2个,一个用于连接和断开服务器,另一个用于发送数据。至于虚函数PreTeanslateMessage,其处理方法与服务器中介绍的一致。将服务器与客户端都编写好以后,就可以测试通讯效果,可以同时打开多个客户端,看看服务器如何处理。
END