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翻译 可编程渲染管线 整理mark

可编程渲染管线1 自定义通道可编程渲染管线2 自定义着色器可编程渲染管线3 光照可编程渲染管线4 聚光灯阴影可编程渲染管线5 平行光阴影可编程渲染管线6 透明度可编程渲染管线7 反射可编程渲染管线8 全局光照可编程渲染管线10 多细节层次(LOD)可编程渲染管线11 后处理可编程渲染管线12 图像质量...

2020-04-11 10:54:38 219

原创 向量叉乘

向量叉乘公式以及推导:向量叉乘几何意义:

2017-04-19 15:00:02 67537 5

原创 向量点乘

G s 向量点乘公式(向量内积) 对于向量a和向量b: a=[a1 , a2 , … an] b=[b1 , b2 , … bn] 点积公式为: a * b=a1b1 +a2b2+… +anbn点乘的计算夹角 现有向量 a b, 得向量c=a-b 根据三角形余弦定理有: c²=a²+b²-2|a||b|cosθ 将c=a-b带入公式:

2017-04-19 14:05:21 1481

原创 向量加减法

常用向量:2D向量 v = 3D向量 v = 4D向量 v = (也称作齐次坐标)向量加减法,各维度都是类似的。向量加法:向量加法的和就是以两个向量的边作为平行四边形长边的对角线表示公式:u + v = + = 向量减法:向量减法的差是由减向量指向被减向量得到的新向量公式:u - v = - = 减法可以用于方向计算

2017-04-19 09:55:05 21250 1

原创 FBX SDK

无意间发现这个很有用的sdk,现在三维软件和游戏引擎,几乎都把fbx作为通用格式,很多时候修改fbx的内容都需要打开三维软件来修改后重新倒出。有时候文件量比较大,批量修改工作量太大,打开软件缓慢,这个sdk就发挥出作用了。sdk的帮助http://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__files_GUID_F194000D_5AD4_4

2017-04-18 14:08:42 1619

原创 开篇

上一个博客莫名其妙被封,重新开始新的征程。总结一下所学知识,写写教程。

2017-04-18 10:29:01 301

PhysicalBone 1.01.3.unitypackage

PhysicalBone是Unity3D的一种可以使用骨骼系统来模拟柔体人体物理的资产。 它可以模拟头发,布娃娃,布料,绳子或其他柔软的身体,它支持碰撞器和风区接收风力并与碰撞相互作用,支持球形对撞机,箱形对撞机,胶囊对撞机和地形对撞机。 PhysicalBone很容易建立基本功能,并可以产生更多样化的结果。

2020-01-15

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