TCP三次握手详解及释放连接过程(“三次握手”和“四次挥手”)

TCP三次握手详解及释放连接过程(“三次握手”和“四次挥手”) 
TCP在传输之前会进行三次沟通,一般称为“三次握手”,传完数据断开的时候要进行四次沟通,一般称为“四次挥手”。 
TCP的传输连接分为3个阶段,连接建立(三次握手),数据传送和连接释放(四次挥手)。 
TCP传输连接的管理就是使传输连接建立和释放都能正常的进行。

两个序号和三个标志位: 
(1)序号:seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 
(2)确认序号:ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,ack=seq+1。 
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下: 
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。 
(B)ACK:确认序号有效。 
(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。 
(D)RST:重置连接。 
(E)SYN:发起一个新连接。 
(F)FIN:释放一个连接。

需要注意的是: 
(A)不要将确认序号ack与标志位中的ACK搞混了。 
(B)确认方ack=发起方req+1,两端配对。

TCP三次握手(重点): 
最开始的时候,客户端和服务器都是处于关闭(CLOSED)状态,主动打开连接的是客户端,被动打开连接的是服务器。 
准备工作: 
服务器必须准备好接受外来的连接,这通常通过调用socket,bind和listen这三个函数来完成,称之为被动打开。 
TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。 
在第一次握手中,客户A通过调用connect发起主动打开,客户端向服务器发出连接请求的TCP报文段,将标志位SYN置为1,随机产生一个序列号,并将该数据包发送给服务器B;客户进入SYN_SENT状态,等待server的确认。 
第二次握手中,服务器B收到数据包后,由标志位为1知道客户请求建立连接,服务器B将标志位SYN和ACK都置为1,随机产生一个序列号seq,将该数据包发送给服务器,服务器进入SYN_SENT状态,等待客户的确认。 
第三条握手中,客户A收到确认消息后,检查序列号ack以及标志位ACK是否为1,若满足要求,则将该数据报发送给服务器,服务器在检查序列号ack以及标志位ACK是否为1,若满足要求,则建立连接,完成三次握手;随后服务器和客户之间就可以传输数据了。

SYN攻击: 
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接,此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态,SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发甚至超时,这些伪造的SYN包将占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。 
SYN攻击是一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式很简单,即当Server上有大量半连接状态且源地址是随机的,则可以断定遭到了SYN攻击了。

TCP的四次挥手 
所谓的四次挥手即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接断开,在socket编程中,这一过程由客户端或服务器端任一方执行close来触发。 
数据传输完毕,双方都可释放连接,最开始的时候,客户端和服务器端都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器端被动关闭。

由于TCP连接是全双工,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当完成数据方任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN知识意味着这一方向上就没有数据流了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上 仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN,首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭。 
第一次挥手:客户端Client发送一个FIN,用来关闭客户Client到服务器Server的数据传送,客户Client进入FIN_WAIT_1状态。 
TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。 
第二次挥手:服务器Server收到FIN后,发送一个标志位ACK给客户Client,其确认序号ack为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),服务器Server进入CLOSE_WAIT状态。 
TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。 
第三次挥手:客户端收到服务器的确认请求之后,此时,客户端就进入FIN_WAIT_2状态,等待服务器发送连接并释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据),服务器Server发送一个FIN,用来关闭服务器Server到客户Client的数据传送,服务器Server进入LAST_ACK状态。 
第四次挥手:客户Client收到FIN后,进入TIME_WAIT状态(注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。),接着发送一个标志位ACK给服务器Server,确认序号为收到序号+1,服务器只要收到客户端发出的确认,服务器Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下

关于三次握手四次挥手的常见的面试题 
1.三次握手的流程(四次挥手的流程) 
2.为什么建立的是三次握手,关闭是四次挥手 
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。 
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。 
3.三次握手过程中,客户端最后为什么还要发送一次确认 
主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到服务器,从而产生错误 
如果使用的是两次握手连接,假设客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络节点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接,此时从前滞留的那一次请求连接,网络通畅之后到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费 
如果采用的是三次握手,就算是那一次的失效的报文再传送过去,服务器端接收到那条失效的报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认,由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接 
4.TCP的四次挥手中为什么客户端最后还要等待2MSL 
MSL(Maximum Segment Lifetime)TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值 
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。 
第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。 
5.如果已经建立连接,但是客户端突然出现故障怎么办? 
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

原文:https://blog.csdn.net/weixin_42805929/article/details/81607399

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值