https://blog.csdn.net/dd864140130/article/details/55833087
1、说说进程,线程,协程之间的区别
- 进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
- 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高.
- 线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位.同一进程中的多个线程之间可以并发执行.
2、java既然存在垃圾回收机制,为什么还存在内存泄漏?
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java中对内存对象的访问,使用的是引用的方式,引用变量本事可以放在堆内存中,也可以放在代码的栈内存中 。当一个内存对象失去了所有的引用之后,Gc线程就可以将其回收,反之,就不会回收。
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当内存对象明明不需要的时候,还仍然保留着这块内存和他的访问方式(引用)。
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如何避免内存泄漏:明确变量的生命周期,是方法内部的局部变量,还是类实例变量,与类实例生命周期相同的要声明为实例变量。
3、关于==和equals的区别和联系
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对于==,比较的是值是否相等
如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;
如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址
- 对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量,equals继承Object类,比较的是是否是同一个对象
如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;
诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。
4、s=null和s=“”是否相同
不相同。s=null中,s是一个字符串类型的引用,表示它不指向任何一个字符串。赋值语句s=“”中s是一个字符串类型的引用,它指向另外一个字符串(即“”空字符串)。
5、初始化的顺序
1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化;
2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化;
3.其次,初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法;
4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法;