【quick-cocos2d-lua】 场景转换

一、场景转换

游戏可拥有多个场景,但是一个时刻只有一个场景处于激活状态。可使用display.replaceScene进行场景切换。

display.replaceScene(newScene,transitionType,time,more)

1)newScene,目标场景

2)transitionType,转场动画

3)time,转场动画持续的时间

4)more,参数2可能需要的额外参数

例:display.replaceScene(nextScene,"fade",0.5,cc.c3b(255,0,0))

 

 

可用的过渡效果有:

-   crossFade 淡出当前场景的同时淡入下一个场景
-   fade 淡出当前场景到指定颜色,默认颜色为 cc.c3b(0, 0, 0),可用 wrapSceneWithTransition() 的最后一个参数指定颜色
-   fadeBL 从左下角开始淡出场景
-   fadeDown 从底部开始淡出场景
-   fadeTR 从右上角开始淡出场景
-   fadeUp 从顶部开始淡出场景
-   flipAngular 当前场景倾斜后翻转成下一个场景,默认从左边开始翻转,可以指定为:
    -   cc.TRANSITION_ORIENTATION_LEFT_OVER 从左边开始
    -   cc.TRANSITION_ORIENTATION_RIGHT_OVER 从右边开始
    -   cc.TRANSITION_ORIENTATION_UP_OVER 从顶部开始
    -   cc.TRANSITION_ORIENTATION_DOWN_OVER

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