ECMAScript 变量可以用于保存任何类型的数据。
有 3 个关键字可以声明变量:var、const 和 let。其中 const 和 let 只能在 ES6 及更晚的版本中使用。
var 关键字
var 声明
var message;
这行代码定义了一个名为 message 的变量,可以用它保存任何类型的值。在没初始化的情况下,变量会保存一个特殊值 undefined。
可以在定义变量的同时初始化:
var message = 'hi';
这里,message 被定义为一个保存着字符串 'hi' 的变量。
后续可以改变保存的值,也可以改变值的类型:
var message = 'hi';
message = 100; // 合法, 但不推荐
在这个例子中,变量 message 首先被定义为一个保存字符串值 'hi' 的变量,然后又被重新赋值为数值 100。
如果需要定义多个变量,可以在一条语句中用逗号 , 分隔:
var message = 'hi',
found = false,
age = 29;
在严格模式下,不能定义名为
eval和arguments的变量,否则会导致语法错误。
变量的作用域
使用 var 定义的变量具有函数作用域。
使用 var 在一个函数内部定义变量,就意味着该变量将在函数退出时被销毁:
function test() {
var message = 'hi'; // 局部变量
}
test();
console.log(message); // 出错~
这里 message 变量是在函数 test 内部使用 var 定义的。调用 test 函数会创建这个变量并给它赋值。函数执行完之后,变量随即被销毁,因此示例中的最后一行会导致错误。
不过,在函数内定义变量时省略 var 操作符,可以创建一个全局变量:
function test() {
message = 'hi'; // 全局变量
}
test();
console.log(message); // "hi"
去掉 var 操作符之后,message 就变成了全局变量。只要调用一次函数 test,就会定义这个变量,并且可以在函数外部访问该变量。
注意:虽然可以通过省略 var 操作符定义全局变量,但不推荐这么做,因为这会使代码很难维护。
在严格模式下,如果像这样给未声明的变量赋值会抛出 ReferenceError。
特别事项
变量声明提升:通过 var 声明的变量会被提升到函数作用域顶部。
a = 10;
var a;
console.log(a); // 10
JS 引擎会将 var a = 2 理解为 var a 和 a = 2 两个任务,第一个是编译阶段的任务,第二个是执行阶段的任务。
注意:赋值操作并不会被提升。以下 2 种写法等效:
console.log(a); // undefined
var a = 200;
var a;
console.log(a); // undefined
a = 200;
可重复定义:重复的 var 声明会被忽略。以下 2 种写法等价:
function foo() {
var age = 16;
var age = 26;
var age = 36;
console.log(age);
}
foo(); // 36
function foo() {
var age = 16;
age = 26;
age = 36;
console.log(age);
}
foo(); // 36
要注意避免重复声明,特别是当普通的 var 声明和函数声明混合在一起的时候,否则会引起很多危险的问题!
let 关键字
let 声明
var 声明变量具有函数作用域,而 let 声明的变量具有块作用域。
let a = 1;
{
let a = 2;
console.log(a); // 2
}
在同一作用域内,变量不能重复用 let 定义。
let a;
let a; // Uncaught SyntaxError
“声明冗余报错” 不会因混用 let 和 var 而受影响。
var name;
let name; // SyntaxError
let age;
var age; // SyntaxError
暂时性死区
严格来讲,let 声明的变量也会被提升,但由于 “暂时性死区”(temporal dead zone)的缘故,不能在声明之前使用 let 变量。
// name 会被提升
console.log(name); // undefined
var name = 'Matt';
// age 其实也会被提升; 但不能在声明之前使用
console.log(age); // ReferenceError: age 没有定义
let age = 26;
在 let 声明之前都为 “暂时性死区”(temporal dead zone),在此阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出 ReferenceError。
有意思的是,对未声明变量使用 typeof 不会产生错误,但在 TDZ 中却会报错:
{
typeof a; // undefined
typeof b; // ReferenceError!
let b;
}
for 循环中的 let 声明
在 let 出现之前,for 循环定义的迭代变量会渗透到循环体外部:
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // 5
改成使用 let 之后,这个问题就消失了,因为迭代变量的作用域仅限于 for 循环块内部:
for (let i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // ReferenceError: i 没有定义
在使用 var 的时候,最常见的问题就是对迭代变量的奇特声明和修改:
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0);
}
// 你可能以为会输出 0 1 2 3 4
// 实际上会输出 5 5 5 5 5
之所以会这样,是因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值 5。在之后执行超时逻辑时,所有的 i 都是同一个变量,因此输出的都是同一个值。
而在使用 let 声明迭代变量时,JS 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。每个 setTimeout 引用的都是不同的变量,所以 console.log 输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。
for (let i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0);
}
// 会输出 0、1、2、3、4
const 关键字
const 与 let 基本相同,唯一的区别是用它声明变量时必须初始化变量,且尝试修改 const 声明的变量会导致运行时错误。
const 声明的限制只适用于它指向的变量的引用。换句话说,如果 const 变量引用的是一个对象,那么修改这个对象内部的属性并不违反 const 的限制。
对于引用类型的数据,运算符操作的是内存地址:
const NUM = [10];
NUM.push(20);
console.log(NUM); // [10, 20]
在此过程中,内存地址没有发生改变,所以可以改变数组内容(对象同理)。
如果想让整个对象都不能修改,可以使用 Object.freeze,这样再给属性赋值时会静默失败:
const o3 = Object.freeze({});
o3.name = 'Jake';
console.log(o3.name); // undefined
由于 const 声明暗示变量的值是单一类型且不可修改,JS 运行时编译器可以将其所有实例都替换成实际的值,而不会通过查询表进行变量查找。谷歌的 V8 引擎就执行这种优化。
注意:开发实践表明,应该尽可能地多使用 const 声明,除非确实需要一个将来会重新赋值的变量。这样可以从根本上保证提前发现重新赋值导致的 bug。
全局变量与顶层对象
顶层对象:在浏览器环境中,顶层对象指的是 window;在 Node 环境中,顶层对象指的是 global。
ES5 中,使用 var 声明的全局变量会成为 [顶层对象] 的属性:
var a = 1;
console.log(window.a); // 1
ES6 中,使用 let 、const 声明的全局变量、全局常量不再会成为 [顶层对象] 的属性:
let a = 1;
console.log(window.a); // undefined
特殊的全局变量:没有使用关键字声明的变量,会被自动绑定到顶层对象上。
function fn() {
a = 1; // 全局变量 a
}
fn(); // 调用函数, 全局变量 a 开始生效; 注意: 在函数里面, 不调用则不会生效
console.log(a); // 输出全局变量值 1
在写连续赋值操作时要注意,后面的变量没有显式声明 会成为一个全局变量:
function text() {
var a = (b = 123); // b 没有显式声明, 式子会先把值 123 赋给 b, 再赋给 a
console.log(a, b); // 123 123
}
text(); // 调用函数, 全局变量 b 开始生效
console.log(window.b); // 123
上例正确的写法应该是先一起声明再一起赋值:
function text() {
var a, b; // 先一起声明
a = b = 123; // 再一起赋值
console.log(a, b);
}
text();
console.log(window.b); // undefined
面试题解
如果使用 var 实现事件的批量绑定,会出问题:
<body>
<button>a</button>
<button>b</button>
<button>c</button>
</body>
<script>
// 获取所有的 button 标签
const allButton = document.querySelectorAll('button');
// 批量绑定事件
for (var i = 0; i < allButton.length; i++) {
allButton[i].onclick = () => {
console.log(i);
};
}
</script>
此时我们点击任意 button 标签,会发现,所有打印结果都是 3。这是因为,事件是异步操作。JS 会先走完同步代码,再执行异步操作的回调函数。所以,执行异步操作时,同步操作 for 循环已经走完了,此时 i 为 3。
解决方法 ①:在绑定事件函数时,将需要用到的值,以属性的形式存储起来。需要用到时再取出:
for (var i = 0; i < allButton.length; i++) {
allButton[i].id = i;
allButton[i].onclick = function () {
console.log(this.id);
};
}
解决方法 ②:使用 IIEF 添加一层作用域。在事件函数执行时,就会获取到对应作用域内的数值:
for (var i = 0; i < allButton.length; i++) {
(function (j) {
allButton[j].onclick = () => {
console.log(j);
};
})(i);
}
解决方法 ③:使用 let 实现事件的批量绑定。因为 let 拥有块级作用域:
for (let i = 0; i < allButton.length; i++) {
allButton[i].onclick = () => {
console.log(i);
};
}
注意:因为 let 拥有块级作用域,所以在 for 循环内,{ .. } 中的变量会覆盖 ( .. ) 中的同名变量。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let i = 10;
console.log(i); // 会打印 10 个 10
}
本文深入探讨了ES6中变量声明的关键字var、let与const,包括它们的作用域、使用注意事项及最佳实践。并通过实例展示了不同场景下的应用。
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