【Solidity】函数的使用

函数

Solidity 函数的定义格式如下:

function
函数名(参数类型1 参数名名称1, ...)
{internal|external|public|private}
[pure|view|payable]
[returns (返回值类型1 [返回值名称1], ...)] {
    // 函数体
}



构造函数

构造函数仅在合约部署时调用一次,主要用于初始化状态变量。

contract Demo {
    address public owner;
    uint public num;

    constructor(uint _num) {
        owner = msg.sender;
        num = _num;
    }
}



使用键值输入调用函数

键值输入允许你在调用函数时指定参数的名称,而不是仅仅按顺序提供参数值。这在参数较多或参数顺序容易混淆的情况下特别有用。

contract Demo {
    // 定义一个函数, 接受两个参数
    function setValues(uint key, uint value) public pure returns (uint, uint) {
        return (key, value);
    }

    function callSetValues() public pure returns (uint, uint) {
        // 使用键值输入调用 setValues 函数
        return setValues({value: 42, key: 7});
    }
}



函数输出

  1. 单输出:
contract Demo {
    function getSingleNumber() public pure returns (uint) {
        return 42;
    }
}
  1. 多输出:
contract Demo {
    function getMultipleNumbers()
        public
        pure
        returns (uint, uint, uint[3] memory)
    {
        return (1, 2, [3, uint(4), 5]);
        // [3, 4, 5] 默认被视为 uint8[3]; 要创建 uint 数组, 需要至少一个元素显式转换 uint
    }
}
  1. 命名输出:
contract Demo {
    function getNamedNumbers1() public pure returns (uint first, uint second) {
        first = 3;
        second = 4;
    }

    // 相当于

    function getNamedNumbers2() public pure returns (uint, uint) {
        uint first;
        uint second;
        first = 3;
        second = 4;
        return (first, second);
    }
}

当然啦,即使使用了命名输出,也仍可在函数体中使用 return 显式返回,且 return 的返回值优先级更高。

  • 获取函数返回值:
contract Demo {
    // ...

    function callFunctions()
        public
        pure
        returns (uint, uint, uint, uint[3] memory, uint)
    {
        uint singleNumber = getSingleNumber(); // 获取单个返回值
        (uint a, uint b, uint[3] memory c) = getMultipleNumbers(); // 获取多个返回值
        (, uint y) = getNamedNumbers1(); // 获取多个返回值的一部分
        return (singleNumber, a, b, c, y);
    }
}



Modifier

函数装饰器 (Modifier) 可以在函数执行之前或之后插入代码逻辑,比如检查条件、限制访问权限等。

contract Demo {
    address public owner;

    constructor() {
        owner = msg.sender;
    }

    // 定义装饰器
    modifier onlyOwner() {
        require(msg.sender == owner, "Not the contract owner");
        _;
    }

    // 使用装饰器
    function changeOwner(address newOwner) public onlyOwner {
        owner = newOwner;
    }
}

装饰器可以接收参数 & 函数可以同时使用多个装饰器:

contract Demo {
    address public owner;

    constructor() {
        owner = msg.sender;
    }

    // 定义装饰器
    modifier onlyOwner() {
        require(msg.sender == owner, "Not the contract owner");
        _;
    }

    // 定义带参数的装饰器
    modifier validAddress(address _addr) {
        require(_addr != address(0), "Invalid address");
        // address(0) is often used to represent an invalid or uninitialized address.
        _;
    }

    // 同时使用多个装饰器
    function changeOwner(
        address newOwner
    ) public onlyOwner validAddress(newOwner) {
        owner = newOwner;
    }
}

三明治装饰器:可以在函数执行之前和之后插入代码逻辑的装饰器。demo - 防止重入攻击:

contract Demo {
    bool private locked = false;

    // 定义一个防止重入攻击的装饰器
    modifier noReentrant() {
        require(!locked, "No Reentrant");
        locked = true;
        _;
        locked = false;
    }

    // 使用装饰器
    function withdraw() public noReentrant {
        // ... 提现逻辑 ...
    }
}



异常处理

Solidity 中有 3 个异常处理方法:

contract Demo {
    // 1. require
    function testRequire(uint a) public pure returns (uint) {
        require(a > 10, "a must be greater than 10"); // 若条件不满足, 则抛出 `Error(string)`; 会退还剩余的 gas
        // 参数 2 可选;  参数 2 越长, 消耗的 gas 越多
        return a;
    }

    // 2. revert
    function testRevert(uint a) public pure returns (uint) {
        if (a <= 10) {
            revert("a must be greater than 10"); // 抛出 `Error(string)`, 会退还剩余的 gas
            // 参数 1 可选; 参数 1 越长, 消耗的 gas 越多
        }
        return a;
    }

    // 3. assert
    function testAssert(uint a) public pure returns (uint) {
        assert(a > 10); // 若条件不满足, 则抛出 `Panic(uint256)`; 会消耗剩余的 gas
        return a;
    }
}

自定义异常 - 可以自定义异常信息,且通常比字符串描述更节省 gas;搭配 revert 使用:

contract Demo {
	// 声明自定义异常
    error MyError(address sender, uint value);

    function testCustomError(uint a) public view returns (uint) {
        if (a <= 10) {
            revert MyError(msg.sender, a); // 通过 revert 使用自定义异常
        }
        return a;
    }
}

try catch - 适用于处理外部函数调用或合约创建中的错误,支持 ErrorPanic 错误:

interface DataFeed {
    function getData(address token) external returns (uint value);
}

contract FeedConsumer {
    // 声明一个 DataFeed 类型的变量 feed
    DataFeed feed;
    // 声明一个用于记录错误次数的变量 errorCount
    uint errorCount;

    // 定义一个函数 rate, 接收一个地址类型的参数 token, 返回一个 uint 和一个 bool 类型的值
    function rate(address token) public returns (uint, bool) {
        // 使用 require 语句检查 errorCount 是否小于 10, 如果不满足条件则抛出错误并返回消息
        require(errorCount < 10, "Too many errors");

        // 使用 try/catch 语句尝试调用 feed.getData 函数
        try feed.getData(token) returns (uint v) {
            return (v, true);
        } catch Error(
            string memory reason // 捕获 Error 类型的错误, 并返回错误原因
        ) {
            errorCount++;
            return (0, false);
        } catch Panic(
            uint errorCode // 捕获 Panic 类型的错误, 并返回错误代码
        ) {
            errorCount++;
            return (0, false);
        } catch (
            bytes memory // 捕获其他类型的错误
        ) {
            errorCount++;
            return (0, false);
        }
    }
}



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