Android APP的应用ID和包名的区别

转自:https://blog.csdn.net/he_xiang_/article/details/81080507

应用ID与包名区别

每个Android应用都有一个唯一的应用ID.在Android设备和市场上,这个ID是你应用的唯一标识.若想在市场上更新应用,新应用的ID必须和原来apk的应用ID一致.所以一旦发布了应用,就不能再改变应用ID.

在Eclipse中没有applicationId这个概念,在Eclipse中applicationId即等同于包名。但是到了Android Studio中,这两个概念做个区分。包名的定义在清单文件中:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.example.myapplicationtest" >

应用ID是在moudle层的build.gradle中定义,applicationId值即为应用ID,如下所示:

android {
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapplicationtest"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 24
versionCode 1
versionName "1.0"
}
...
}

但是,在Android Studio中创建一个新项目时,applicationId默认是和项目的包名一致的。所以常常有开发者会将两者混淆,以为它们是一个概念。实际上,应用ID和包名是相互独立的。改变包名不会影响应用ID,反之亦然。

通常Android的应用ID与包名是绑定的,所以在Android API中,一些方法和参数从名称上看似乎它们返回的是包名,事实上它们返回的是应用ID值.例如,Context.getPackageName()方法返回的是应用ID,而不是包名。不信我们来看:

图中,包名是:com.example.myapplicationtest   应用ID:com.example.myapplicationtest.id

在MainActivity中调用如下代码:

String applicationId = this.getPackageName();

Log.i("TESTKIM","applicationId:" + applicationId);

打印日志文件,如下:

应用ID的命名并不是随意的,它至少需要需遵循以下限制:

  • 应用ID至少包含两部分(也就是说至少有一个点,如com.example);

  • 每部分必须以字母开头;

  • 所有字符必须是字母数字或者下划线[a-zA-Z0-9_]

  • app的标识,一旦定义不能随意改变

注意:

如果你使用了webview,请使用包名作为应用ID的前缀,否则,有可能会报错.

应用ID用处

应用ID除了唯一标识了应用,那么它在开发过程中可以有哪些用处呢?

试想一下,当我们开发应用的时候,要在一台测试机上同时装上开发版和发布版,如何才能做到呢?其实很简单,只要让开发版的应用ID与发布版不一致即可。所以,只需要在buildTypes中修改开发版的应用ID就行。如下:

android {

...

buildTypes {

debug {

applicationIdSuffix ".debug" //等同于“com.example.myapplicationtest.debug”

}

}

}

上面代码中,将debug版的应用ID在原来应用ID后追加“.debug”。applicationIdSuffix代表了默认的应用ID,即为defaultConfig中applicationId的值。所以,debug版的应用ID为:"com.example.myapplicationtest.debug".

另外,有时我们发布到市场的应用希望有不同的版本,比如:免费版和收费版。这就需要我们来构建不同的应用变体。那么我们可以在productFlavors中进行相应的配置,来生成不同的应用。如:

android {

    defaultConfig {

        applicationId "com.example.myapplicationtest"

    }

    productFlavors {

        free {

            applicationIdSuffix ".free"

        }

        paid {

            applicationIdSuffix ".paid"

        }

    }

}

在上面的代码中,我们用"free"表示免费版,用"paid"表示付费版。在productFlavors中,通过配置不同应用ID,最终生成不同的应用。最终这两种应用apk可同时存在于市场中。

修改包名

默认情况下,包名与应用ID是相同的。当然,开发者也可以对包名进行修改.如果开发者想要修改包名的话,注意项目目录结构必须与AndroidManifest.xml中package属性的包名一致.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.example.myapplicationtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >

package值有两个作用:

  • 它为R.java文件提供了命名空间,例如R class的包名为com.example.myappcationtest.R

  • 决定manifest中声明的class的相对名称。如:manifest中声明的<activity android:name=".MainActivity"> 的真实路径为:com.example.myapplicationtest.ManiActivity

如果开发者想修改包名,必须确保manifest中package值也做了同步修改.

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下面是一个简单的 Android Studio 应用程序示例,它将在屏幕上显示一个按钮,当用户点击该按钮时,将弹出一个简单的消息框。 1. 创建新项目 打开 Android Studio,然后选择“Start a new Android Studio project”(创建新 Android Studio 项目)。在“Create New Project”(创建新项目)对话框中,输入应用程序的名称和包名称,然后选择“Empty Activity”(空活动)模板,然后单击“Finish”(完成)。 2. 布局文件 在项目视图中,打开“res”文件夹,然后打开“layout”文件夹。在这里,您将找到一个名为“activity_main.xml”的文件。打开它并添加以下代码: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/myButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Click Me!" /> </LinearLayout> ``` 这将在屏幕上显示一个按钮。 3. MainActivity.java 在项目视图中,打开“java”文件夹,然后打开“com.example.yourappname”文件夹。在这里,您将找到一个名为“MainActivity.java”的文件。打开它并添加以下代码: ``` package com.example.yourappname; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button myButton = findViewById(R.id.myButton); myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "Button Clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } } ``` 这将使按钮可点击。当用户单击按钮时,将弹出一个短暂的消息框。 4. 运行应用程序 现在您可以运行应用程序并查看结果。单击“Run”(运行)按钮,然后选择您的设备或模拟器。应用程序将编译并在设备或模拟器上运行。当您单击按钮时,将弹出一个短暂的消息框。 这是一个简单的示例,但是您可以通过添加更多的 UI 元素和逻辑来扩展它。
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