Libgdx中ScreenUtils使用注意事项

   功能介绍:


   ScreenUtils为Libgdx中截取屏幕像素的工具,接口函数为有getFrameBufferTexture()、getFrameBufferTexture (int x, int y, int w, int h)、getFrameBufferPixmap(int x, int y, int w, int h)等,作用是可将当前的framebuffer数据保存到Texture或Pixmap中。

   存在的问题:

    根据源码

	public static Pixmap getFrameBufferPixmap(int x, int y, int w, int h) {
		Gdx.gl.glPixelStorei(GL10.GL_PACK_ALIGNMENT, 1);

		final Pixmap pixmap = new Pixmap(w, h, Format.RGBA8888);
		ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
		Gdx.gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

		return pixmap;
	}
       我们可以看到getFrameBufferPixmap函数是通过OpenGL的glReadPixels得到数据,注意函数的参数x,y,w,h均为整型,同时Pixmap存储像素点对应点的坐标也是整型,这样就会造成在生成像素数据的时候产生微小的失真,将截取到的图片进行显示,然后再次截取屏幕像素,通过反复调用就会产生较大的失真。


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