socket 编程初次接触学习

Socket 接口是TCP/IP网络的APIsocket 接口定义了许多函数或例程,程序员可以用他们来开发TCP/IP网络上的应用程序,要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解socket 接口。

网络的socket数据传输是一种特殊的I/Osocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整形的socket描述,随后的连接建立,数据传输等操作都是通过该socket 实现的。

常用的socket类型有两种:流式socketSOCK_STREAM)和数据报式socketSOCK_DGRAM

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用

数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

Socket函数原型

int socket(int domain,int type,int protocol);

domain 指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM SOCK_DGRAM,socket接口还定义了原始socket(SOCK_RAW).允许程序使用低层协议;protocol通常赋值“0”;socket()调用返回一个整形socket描述符,你可以在后面的调用使用它。实际上“建立一个socket”意味着为一个socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议,本地协议地址,本地主机端口,远端主机地址和远端协议端口。

无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socet的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。

Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型:

int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr,int addrlen);

Sockfd 是调用socket函数返回的socket描述符;

my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;

assrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr).

struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的: 
struct sockaddr {
unsigned short sa_family;
char sa_data[14];
};
sa_family
一般为AF_INET,代表InternetTCP/IP)地址族;sa_data则包含该socketIP地址和端口号。 
另外还有一种结构类型: 
struct sockaddr_in {
short int sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
};
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。 
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号: 
my_addr.sin_port = 0;
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。 
下面是几个字节顺序转换函数: 
·htonl()
:把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons()
:把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl()
:把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs()
:把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()
函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回 "-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为11024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd
 socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地址结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。

Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。 
int listen(int sockfd
 int backlog);
Sockfd Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()
函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。 
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd
是被监听的socket描述符addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监视的
 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd
是你想用来传输数据的socket描述符;

msg是一个指向要发送数据的指针;

Len是以字节为单位的数据的长度;

flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
Send()
函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值