C语言实现三子棋代码

18 篇文章 0 订阅
7 篇文章 0 订阅
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
            chessBoard[row][col] = ' ';
        }
    }
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    printf("+---+---+---+\n");
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
            chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
        printf("+---+---+---+\n");
    }
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    while (1) {
        int row = 0;
        int col = 0;
        printf("请输入坐标Y Z(row col):");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
            printf("您的坐标不在范围 [0, 2],请重新输入:\n");
            continue;
        }
        if (chessBoard[row][col] != ' ') {
            printf("位置已经有子了!\n");
            continue;
        }
        chessBoard[row][col] = 'x';
        break;
    }
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    while (1) {
        int row = rand() % MAX_ROW;
        int col = rand() % MAX_COL;
        if (chessBoard[row][col] != ' ') {
            continue;
        }
        chessBoard[row][col] = 'o';
        break;
    }
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
            if (chessBoard[row][col] == ' ') {
                return 0;
            }

        }
    }
    return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
        if (chessBoard[row][0] != ' '
            && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
            && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
            return chessBoard[row][0];
        }
    }
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
        if (chessBoard[0][col] != ' '
            && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
            && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
            return chessBoard[0][col];
        }
    }
    if (chessBoard[0][0] != ' '
        && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
        && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
        return chessBoard[0][0];
    }
    if (chessBoard[2][0] != ' '
        && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
        && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
        return chessBoard[2][0];
    }
    if (isFull(chessBoard)) {
        return 'q';
    }
    return ' ';
}
void game() {
    char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
    init(chessBoard);
    char winner = ' ';
    while (1) {
        system("cls");
        print_chessBoard(chessBoard);
        playerMove(chessBoard);
        winner = isWin(chessBoard);
        if (winner != ' ') {
            break;
        }
        computerMove(chessBoard);
        winner = isWin(chessBoard);
        if (winner != ' ') {
            break;
        }
    }
    print_chessBoard(chessBoard);
    if (winner == 'x') {
        printf("您赢了!\n");
    }
    else if (winner == 'o') {
        printf("你输了\n");
    }
    else {
        printf("平手\n");
    }
}

int menu() {
    printf("--------------------------\n");
    printf("--------1.开始游戏--------\n");
    printf("--------0.退出游戏--------\n");
    printf("--------------------------\n");
    int choice = 0;
    printf("请输入你的选择:");
    scanf("%d", &choice);
    return choice;
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(0));
    while (1) {
        int choice = menu();
        if (choice == 1) {
            game();
        }
        else if (choice == 0) {
            printf("退出游戏\n");
            break;
        }
        else {
            printf("错误请重新输入\n");
            continue;
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值