关于C语言代码 小游戏“扫雷“的实现 与步骤

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首先创建两个源文件.c,和一个头文件.h,以便程序功能的分类管理

先开始创建游戏界面

1.游戏界面设置

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********   1.开始游戏    ***********\n");
	printf("**********   0.结束游戏    ***********\n");\\打印初始面板
	printf("**************************************\n");



}
void game()
{

                    \\游戏程序主体块,游戏开始



}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
					break;   \\如果选择1则退出游戏
		case 0:
					printf("退出游戏\n");      
					break;
		default:                 \\或输入其他选择则提示选择错误while循环返回从新选择
					printf("选择错误从新选择\n");  
		}

	} while (input);   \\使用while循环

	return 0;

}

 2.定义头文件引用(放在.h)

#define ROW 9  //9*9的数组
#define COL 9

#define ROWS ROW+2 //11*11加上外围一圈11*11的数组
#define COLS COL+2

引用
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放地雷的数组

    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

 3.定义函数计算公式

void lniBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;

		}

	}


}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d", i);


	}
	printf("  \n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)  //定义J计算行和列当J=COW 或者 I=ROW 时++
		{
			printf("%c",board[i][j]);
		}
		printf("  \n");
	}

}

 注意一定要声明void lniBoard(char board[ROWS][COLS],

int rows, int cols,char set)引用

4.布置地雷

{
	int count = EASY;

	while (count)
	{

		              //随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

这里的地雷个数为10

5.排查地雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{   
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col-EASY)
	{
		printf("请输入你要挖的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("!!!BOOM!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;


			}
			else
			{
				int count = getMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}

		}
		else
		{
			printf("坐标不在雷区范围\n");

		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		
		printf("**************************************\n");
		printf("**********     完成任务      ***********\n");
		printf("**********      恭喜您      ***********\n");
		printf("**************************************\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

具体计算公式

	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0');

运行截图

 

#pragma once
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9  //9*9的数组
#define COL 9

#define ROWS ROW+2 //11*11加上外围一圈11*11的数组
#define COLS COL+2

#define EASY 10
//将棋盘初始化
void lniBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,in

头文件定义

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