单例模式的懒汉模式和饿汉模式

懒汉模式

懒汉模式在第一次用到类实例的时候才会去实例化,就是不到调用getInstance函数时,这个类的对象是一直不存在的。懒汉本身是线程不安全的

#include <iostream>
using namespace std;
 
// version 1.0
class Singleton
{
private:
	static Singleton* instance;
private:
	Singleton() {};
	~Singleton() {};
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
	static Singleton* getInstance();
};
 
// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;
 
Singleton *Singleton::GetSingleton(){
    if(instance == nullptr){//判断是不是第一次使用
        instance = new Singleton;
    }
    return single;
}
 

int main()
{
	singleton* a1 = singleton::GetInstance();
	return 0;
}

懒汉模式的singleton类有以下特点:

  1. 他有一个指向唯一实例的静态指针,并且是私有的。
  2. 它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例。
  3. 它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

饿汉模式

饿汉模式在单例类定义的时候(即在main函数之前)就进行实例化。因为main函数执行之前,全局作用域的类成员静态变量m_Instance已经初始化,故没有多线程的问题。

#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
class Singleton
{
private:
	static Singleton* instance;
private:
	Singleton() {};
	~Singleton() {};
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
	static Singleton* getInstance();
};

// 饿汉模式的关键:定义即实例化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton;
 
Singleton*Singleton::GetSingleton(){
    // 不再需要进行实例化
    //if(instance == nullptr){
    //    instance = new Singleton;
    //}
    return single;
}

int main()
{
	singleton* a1 = singleton::getinstance();
	return 0;
}

线程安全的懒汉模式

在多线程环境下,懒汉模式的上述实现方式是不安全的,原因在于在判断instance是否为空时,可能存在多个线程同时进入if中,此时可能会实例化多个对象。于是出现了二重锁的懒汉模式,实现代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Singleton
{
private:
	static Singleton* instance;
private:
	Singleton() {};
	~Singleton() {};
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
	static Singleton* getInstance();
	static mutex i_mutex;//锁
};
 
 //类外初始化,将唯一指向实例的指针初始化为nullptr
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
mutex Singleton::i_mutex;

Singleton *Singleton::GetSingleton(){
	//双重锁模式
	//因为获取锁是很浪费时间的,因此先判断single是否为空,如果为空则进入,不为空说明已经存在实例,直接返回。
	if (instance == nullptr){
		//进入后加锁
		i_mutex.lock();
		//再判断一次,因为可能有多个线程在lock处等待,一个线程成功之后,会将single设置为非空,这样下个线程就算拿到lock资源,再进去发现指针非空就离开了。
		if (instance == nullptr){
				instance = new lhsingleClass();
			}
		i_mutex.unlock();//解锁
	}
	return instance ;
}
 
int main()
{
	singleton* a1 = singleton::GetInstance();
	system("pause");
	return 0;
}

此代码共进行了两次判断:

  • 先判断是否为空,如果为空则进入,不为空说明已经存在实例,直接返回。
  • 再判断一次,因为可能有多个线程在lock处等待,一个线程成功之后,会将single设置为非空,这样下个线程就算拿到lock资源,再进去发现指针非空就离开了。
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