首先,靠谱不靠谱,主要看学习效果和就业效果
很多人都担心找工作的时候被淘汰并且说“你的年龄不适合”
或者在面试的过程中和你说“我们需要一个从事这一行几年经验或小有名气的人员”
是不是感觉是死路没得救了!
这里的话建议你看一下B站up主:设计专业-黑
所以就有人玩骚套路,俗称伪造学历伪造经验。
有实力假的就可能慢慢变成了真的,没实力基本进去就完犊子了。正常的工作别期待太高了,去面试大佬的工作当然会要求很多。放下自己的身段,从实习生做起来就好了说了这么多。放下自己的身段,从实习生做起来就好了。
所以找工作肯定没问题,那学习效果?
那这个就看你的需求了,满足刚刚说的实习生的需求肯定没问题。
实习生的需求,会基本的操作,最好是熟练的操作,就可以满足了。
但是想要达到优秀的水平,最少要三点,
第一,刚刚说的熟练操作软件,3ds Max 2020、ZBrush 2020、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 、xNormal、Knald软件
第二,常规的项目经验要掌握,就是俗称的常规风格的人物角色道具模型都建模过,也了解大多数公司的项目流程经验。
第三,有合格的美学基础,毕竟建模换个角度来说其实就是八大艺术里的雕塑,有美学基础可以让我们更加快的上手熟悉不同的工作需求,还可以提升我们的职业上限。
当然还有一句废话最好一年内坚持学完才靠谱。
其实达到三点,
1.有教程 2.有自己提炼问题的能力 3.有人解答疑惑。
然后一步一步来就可以学会。
从这三个角度去思考,你看看你想去的培训机构能达到这些么?
甚至说我自学可以达到这样的效果么?
其实我见过不少培训机构出来的,要他做点啥都做不出来。
就是因为他们只是填鸭式教育,不把底层基础打好。(很多线下教育就是如此,学习时间短,学生自主思考的能力也大大降低)
只是记住了老师教的建模,来应付找工作的。
这还是成功学完了的,起码会操作,还有半途而废的,软件都不会。
所以要谨慎!
我们会从最基础的3dsmax模型制作讲起,通过案例讲解一步步教你学会完整的次世代游戏建模技术,无论是场景建模,还是角色建模,你都可以很好地掌握,高薪就业接单都不是问题。
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