看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1) 披萨的种类很多(
比如
GreekPizz
、
CheesePizz
等
)
2) 披萨的制作有 prepare
,
bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能。
传统的实现方式
传统的实现方式
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/52f4c1adab0a4585a11061275813b96b.png)
代码:
public abstract class pizza {
private String name;
void prepare(){};
void cut(){
System.out.println(name+"cutting");
}
void bake(){
System.out.println(name+"baking");
}
void box(){
System.out.println(name+"boxing");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class cheessPizza extends pizza{
@Override
void prepare() {
System.out.println("奶酪");
}
}
class greekPizza extends pizza{
@Override
void prepare() {
System.out.println("希腊");
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
pizza p = null;
String orderType;//订购pizza的类型
do{
orderType = getType();
if(orderType.equals("greek")){
p = new greekPizza();
p.setName("greek ");
}else if(orderType.equals("cheese")){
p = new cheessPizza();
p.setName("cheese ");
}else {
break;
}
p.prepare();
p.bake();
p.cut();
p.box();
}while (true);
}
//写一个方法 获取客户希望订购的pizza的种类
private String getType(){
try{
BufferedReader s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str = s.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return"";
}
}
}
public class pizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
传统的方式的优缺点
1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 缺点是违反了设计模式的
ocp
原则,即
对扩展开放,对修改关闭
。即当我们给类增
加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
.
3) 比如我们这时要新增加一个
Pizza
的种类
(Pepper
披萨
)
,我们需要做如下修改
.
//新增 写
public class pepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("pepper pizza");
System.out.println(name + " preparing;");
}}
//增加一段代码 OrderPizza.java //写
if (ordertype.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
} else if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else {
break;
}
}
4) 改进的思路分析
分析:
修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建
Pizza
的代码,就意味
着,也需要修改,而创建Pizza
的代码,
往往有多处
。
思路:
把创建
Pizza
对象封装到一个类中,这样我们有新的
Pizza
种类时,只需要修改该
类就可,
其它有创建到
Pizza
对象的代码就不需要修改了
.-> 简单工厂模式
简单工厂模式(静态工厂模式)
基本介绍
1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。
简单工厂模式是由一
个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
。简单工厂模式是工厂模式家族
中最简单实用的模式
2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行
为
(
代码
)
3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会
使用到工厂模式
JDK 中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式
代码:把原来order的分类功能放到工厂类 同时更新order类
使用到工厂模式
JDK 中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/13bc5b10dbef2bcf378fe441735c62d2.png)
代码:把原来order的分类功能放到工厂类 同时更新order类
public class simpleFactory {
//根据orderType 返回对应的pizza对象
public pizza createPizza( String orderType){
pizza p = null;
if(orderType.equals("greek")){
p = new greekPizza();
p.setName("greek ");
}else if(orderType.equals("cheese")){
p = new cheessPizza();
p.setName("cheese ");
}
return p;
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
simpleFactory simpleFactory1;
pizza p = null;
public OrderPizza(simpleFactory simpleFactory1) {
setFactory(simpleFactory1);
}
public void setFactory(simpleFactory simpleFactory1){
String orderType = "";
this.simpleFactory1 = simpleFactory1;//设置简单工厂对象
do{
orderType = getType();
p = this.simpleFactory1.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(p!=null){
p.prepare();
}else {
System.out.println("NO");
}
}while (true);
}
//写一个方法 获取客户希望订购的pizza的种类
private String getType(){
try{
BufferedReader s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str = s.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return"";
}
}
}
public class pizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new simpleFactory());
}
}
工厂方法模式
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、
北京的胡椒pizza
或者是伦敦的奶酪
pizza
、伦敦的胡椒
pizza。
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、
LDPizzaSimpleFactory 等等
.
从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的
规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路2
使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点
餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方
法模式将对象的实例化推迟到子类
工厂方法模式应用案例
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪
pizza
、北京的胡椒
pizza
或者是伦敦的奶酪
pizza、伦敦的胡椒pizza
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7e1e7814f92b1db0f6751e523ce24819.png)
代码:
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj";
if (loc.equals("bj")) {
//创建北京口味的各种Pizza
new BJOrderPizza();
} else {
//创建伦敦口味的各种Pizza
new LDOrderPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
}
}
抽象工厂模式
基本介绍
1) 抽象工厂模式:定义了一个interface
用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需
指明具体的类
2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式
和
工厂方法模式
进行整合。
3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(
或者称为进一步的抽象
)
。
4) 将工厂抽象成两层,AbsFactory(
抽象工厂
)
和 具体实现的工厂子类。程序员可以
根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了
工厂簇
,
更利于代码的维护和扩展。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4bcb6e5cb190b5d6f240c7f1b86c7812.png)
代码:
pizza:
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
接口:
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
接口的实现类 工厂子类 :
//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
// TODO Auto-generated method stub
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
orderPizza:
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
pizzaStore:
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
工厂模式小结
1) 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的
依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
2) 三种工厂模式
(
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
)
3) 设计模式的
依赖抽象
原则
·
创建对象实例时,不要直接
new
类
,
而是把这个
new
类的动作放在一个工厂的方法
中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
·
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现
interface(
接口
)
·
不要覆盖基类中已经实现的方法