黑马程序员C++学习笔记(第二阶段核心:面向对象)(一)

内存分区:代码区,全局区,栈区,堆区

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程序运行前:代码区,全局区

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程序运行后:栈区,堆区

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数据保留一次

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//栈区:局部变量
int a=10;
// 堆区:程序员开辟new,释放delete,
int *p=new int(10); // 返回的是整型数据10存放的地址编号

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int *p = new int(10); //开辟
delete p; //释放
int *arr = new int[10]; //10个元素 返回首地址\
for(int i=0;i<10;i++){
	arr[i]=100+i;
}
delete[] arr;

引用–给变量起别名

数据类型 &别名 = 原名
int a=10;
int &b=a; //别名 b ,指向同一块内存

注意事项

  • 引用必须初始化;
error: int &b;
  • 引用初始化后不可以改变(不可以再当其他变量的别名)
int &b=a;
int c=20;
error: &b=c;

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参;
优点:可以简化指针修改实参;
#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &a,int &b){
    int temp;
    temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}

int main(){
    int a=10,b=20;
    swap(a,b);
    cout<<"a:"<<a<<endl;
    cout<<"b:"<<b<<endl;
    //system("pause");
    return 0;
}

引用做函数返回值

notice: 不要返回局部变量引用;---可以返回静态变量引用
返回引用,则函数调用可以作为左值;
#include <iostream>
using namespace std;

int& test(){
    // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
    static int a=10; 
    return a;
}

int main(){
    // ref 指向 a对应的内存空间
    int &ref=test();
    cout<<ref<<endl;
    cout<<ref<<endl;
    // 修改原值 :可看做直接对a进行操作
    test()=100; 
    cout<<ref<<endl;
    cout<<ref<<endl;

    return 0;
}

引用的本质—指针常量(值可变,指向不可变)

常量引用

修饰形参,防止误操作
#include <iostream>
using namespace std;

int showData(const int &a){
    //a=10;
    cout<<a<<endl;
}

int main(){
    int a=100;
    const int &ref=10;
    showData(a);

    return 0;
}

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函数提高

默认参数

  • 注意事项
  • 如果某个位置已经有默认参数,呢么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值;
  • 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数;(error:重定义默认参数)

函数占位参数

占位参数也可以有默认参数

返回值类型 函数名 (数据类型){}
void func(int a,int)

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☆函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性
注意: 函数返回值不可以作为函数重载的条件

函数重载需满足条件:

  • 同一个作用域下;
  • 函数名相同;
  • 函数参数类型不同或个数不同或顺序不同

注意事项:(坑)

  • 引用作为重载条件
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  • 函数重载碰到函数默认参数;(二义性)
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☆☆类和对象:封装,继承,多态

封装: 权限,属性,方法

属性,方法

class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};

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#include <iostream>
using namespace std;

const double PI=3.14;

class Cricle{
    // 访问权限
    // 公共权限
    public:
    // 属性
        int r;
    // 行为
        double calculateZc(){
            return 2*PI*r;
        }
};

int main(){
    //对象
    Cricle c1;
    c1.r=10;
    cout<<c1.calculateZc()<<endl;

    // system("pause");
    return 0;
}
#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Student{
    public:
        string Name;
        int Id;
        void showStudent(){
            cout<<Name<<endl;
        }
        void setData(string name,int id){
            Name=name;Id=id;
        }
        // void setId(int id){
        //     Id=id;
        // }
};

int main(){
    Student st1;
    st1.setData("string",1001);
    st1.showStudent();
    
    // system("pause");
    return 0;
}

访问权限: public protected private

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struct 和 class 区别 : 默认访问权限不同

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#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Test1{
    // 默认 私有 权限
    int a;  
};
struct Test2{
    // 默认 公共 权限
    int a;
};

int main(){
    Test1 t1;
    Test2 t2;
    //t1.a=10;
    t2.a=10;
    // system("pause");
    return 0;
}

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成员属性设置为私有private

  • 优点
  • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
  • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性;(数据是否符合要求)
在类中可以让另一个类作为本来的成员;
把不同的类放在不同的文件中;

对象的初始化和清理–构造函数(初始化),析构函数(清理)

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构造函数和析构函数

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构造函数的分类及调用:两分类三调用

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class Person{
    public:
        // 初始化:构造函数 
        // 创建对象时构造函数会自动调用,且每个对象仅调用一次
        // 没有返回值,不用写void;
        // 函数名与类名相同;
        // 构造函数可以有参也可以无参,可以发生重载
        Person(){
            cout<<"person默认构造函数的调用"<<endl;
        }
        //有参构造函数
        Person(int a){
            age=a;
            cout<<"person有参构造函数的调用"<<endl;
        }
        //拷贝构造函数
        Person(const Person &p){
            // 将传入的对象的所有属性拷贝过来
            age=p.age;
            cout<<"person拷贝构造函数的调用"<<endl;
        }
        // 清理:析构函数
        // 释放对象时调用
        // 没有返回值,不用写void;
        // 函数名与类名相同;
        // 析构函数无参,不可以发生重载
        ~Person(){
            cout <<"person析构函数的调用"<<endl;
        }
        
    private:
        int age;
};
// 1.括号法
    // Person p1; //默认构造函数调用
    // Person p2(10); // 有参构造函数
    // Person p3(p2); // 拷贝构造函数 
    // 注意事项
    // 调用默认函数时,不要加() Person p1();
    // 因为编译器会认为这是一个函数的声明 : void func(); 
    // 2.显示法
    // Person p1;
    // Person p2 = Person(10);
    // Person p3 = Person(p2);

    // Person(10); 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    // 注意
    // 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 Person(p3)
    // 因为编译器会认为是对象声明 Person(p3) 等价于 Person p3;

拷贝构造函数调用时机

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person p3(p2); 
  • 值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p){
		
}
void test02(){
	Person p;
	dowork(p); // 实参传给形参,形参创建对象
}
  • 以值方式返回局部对象
Person dowork2(){
	Person p1;
	return p1;
}
void test03(){
	Person p2=dowork2()
}

存在问题(返回值优化):vs和vscode运行结果不同

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "person默认构造函数的调用" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		// 将传入的对象的所有属性拷贝过来
		age = p.age;
		cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "person析构函数的调用" << endl;
	}

private:
	int age;
};

Person dowork2() {
	Person p1;
	cout << &p1 << endl;
	return p1;
}
void test03() {
	Person p2 = dowork2();
	cout << &p2 << endl;
}

int main() {

	test03();
	
	system("pause");
	return 0;
}

问题解析点击这里

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他默认构造函数

拷贝构造函数《----有参构造函数《-----默认构造函数;

☆深拷贝与浅拷贝(释放内存)

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
堆区的数据内存重复释放,解决方法可进行深拷贝操作,即重新定义一块内存
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "person 的默认构造函数" << endl;
	}
	Person(int a, int height) {
		cout << "person 的有参构造函数" << endl;
		age = a;
		Height = new int(height);//堆区
	}
	Person(const Person &p) {
		cout << "person 的默认构造函数" << endl;
		age = p.age;
		// 浅拷贝
		// Height = p.Height; // 编译器默认实现
		// 深拷贝
		Height = new int(*p.Height);
	}
	~Person() {
		// 
		if (Height != NULL) {
			delete Height;
			Height = NULL;
		}
		cout << "person 的析构函数" << endl;
	}

	int age;
	int *Height;
};

int main() {
	Person p1(18, 170);
	cout << "p1的年龄为" << p1.age << " p1的身高为" << *p1.Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << " p2的身高为" << *p2.Height << endl;
	return 0;
}

初始化列表(初始化属性)

	Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c){}
#include<iostream>
using namespace std;

class Person{
public :
	//初始化列表赋值
	Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c){}
	
		int A;
		int B;
		int C;
};

int main() {
	Person p(30,20,12);
	cout<<p.A<<endl;
	cout<<p.B<<endl;
	cout<<p.C<<endl;

	return 0;
}

类对象作为类成员

当其他类对象作为本类成员时,
构造对象时先构造类对象,再构造自身;
析构时顺序相反;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Phone{
	public:
		Phone(string name){
			types=name;
		}
		string types;
};

class Person{
	public:
	// Phone apple = types; // 隐式转换法
		Person(string name,string types):Name(name),apple(types){}

		string Name;
		Phone apple;
};

int main() {
	Person p("zhangsan","苹果");
	cout<<p.Name<<p.apple.types<<endl;
	return 0;
}

静态成员(成员变量,成员函数,static)

静态成员分为:静态成员变量,静态成员函数

静态成员函数:

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员函数可以访问静态成员变量,但不可以访问非静态成员变量;
因为对于非静态成员变量而言,程序无法区分到底是哪个对象的属性

// 静态成员函数
		static void func(){
			cout<<"static void func"<<endl;
		}
// 通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	// 通过类名访问
	Person::func();

静态成员变量:(共用的)

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{
	public:
		// 静态成员函数
		static void func(){
			a=100; // 静态成员函数可以访问静态成员变量
			cout<<"static void func"<<endl;
		}
		// 静态成员变量
		static int a;
};

int Person::a=0;

int main() {
	// 通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	// 通过类名访问
	Person::func();
	return 0;
}
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