内存分区:代码区,全局区,栈区,堆区
程序运行前:代码区,全局区
程序运行后:栈区,堆区
数据保留一次
//栈区:局部变量
int a=10;
// 堆区:程序员开辟new,释放delete,
int *p=new int(10); // 返回的是整型数据10存放的地址编号
int *p = new int(10); //开辟
delete p; //释放
int *arr = new int[10]; //10个元素 返回首地址\
for(int i=0;i<10;i++){
arr[i]=100+i;
}
delete[] arr;
引用–给变量起别名
数据类型 &别名 = 原名
int a=10;
int &b=a; //别名 b ,指向同一块内存
注意事项
- 引用必须初始化;
error: int &b;
- 引用初始化后不可以改变(不可以再当其他变量的别名)
int &b=a;
int c=20;
error: &b=c;
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参;
优点:可以简化指针修改实参;
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b){
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main(){
int a=10,b=20;
swap(a,b);
cout<<"a:"<<a<<endl;
cout<<"b:"<<b<<endl;
//system("pause");
return 0;
}
引用做函数返回值
notice: 不要返回局部变量引用;---可以返回静态变量引用
返回引用,则函数调用可以作为左值;
#include <iostream>
using namespace std;
int& test(){
// 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
static int a=10;
return a;
}
int main(){
// ref 指向 a对应的内存空间
int &ref=test();
cout<<ref<<endl;
cout<<ref<<endl;
// 修改原值 :可看做直接对a进行操作
test()=100;
cout<<ref<<endl;
cout<<ref<<endl;
return 0;
}
引用的本质—指针常量(值可变,指向不可变)
常量引用
修饰形参,防止误操作
#include <iostream>
using namespace std;
int showData(const int &a){
//a=10;
cout<<a<<endl;
}
int main(){
int a=100;
const int &ref=10;
showData(a);
return 0;
}
函数提高
默认参数
- 注意事项
- 如果某个位置已经有默认参数,呢么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值;
- 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数;(error:重定义默认参数)
函数占位参数
占位参数也可以有默认参数
返回值类型 函数名 (数据类型){}
void func(int a,int)
☆函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
注意: 函数返回值不可以作为函数重载的条件
函数重载需满足条件:
- 同一个作用域下;
- 函数名相同;
- 函数参数类型不同或个数不同或顺序不同
注意事项:(坑)
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数;(二义性)
☆☆类和对象:封装,继承,多态
封装: 权限,属性,方法
属性,方法
class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI=3.14;
class Cricle{
// 访问权限
// 公共权限
public:
// 属性
int r;
// 行为
double calculateZc(){
return 2*PI*r;
}
};
int main(){
//对象
Cricle c1;
c1.r=10;
cout<<c1.calculateZc()<<endl;
// system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student{
public:
string Name;
int Id;
void showStudent(){
cout<<Name<<endl;
}
void setData(string name,int id){
Name=name;Id=id;
}
// void setId(int id){
// Id=id;
// }
};
int main(){
Student st1;
st1.setData("string",1001);
st1.showStudent();
// system("pause");
return 0;
}
访问权限: public protected private
struct 和 class 区别 : 默认访问权限不同
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Test1{
// 默认 私有 权限
int a;
};
struct Test2{
// 默认 公共 权限
int a;
};
int main(){
Test1 t1;
Test2 t2;
//t1.a=10;
t2.a=10;
// system("pause");
return 0;
}
成员属性设置为私有private
- 优点
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性;(数据是否符合要求)
在类中可以让另一个类作为本来的成员;
把不同的类放在不同的文件中;
对象的初始化和清理–构造函数(初始化),析构函数(清理)
构造函数和析构函数
构造函数的分类及调用:两分类三调用
class Person{
public:
// 初始化:构造函数
// 创建对象时构造函数会自动调用,且每个对象仅调用一次
// 没有返回值,不用写void;
// 函数名与类名相同;
// 构造函数可以有参也可以无参,可以发生重载
Person(){
cout<<"person默认构造函数的调用"<<endl;
}
//有参构造函数
Person(int a){
age=a;
cout<<"person有参构造函数的调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p){
// 将传入的对象的所有属性拷贝过来
age=p.age;
cout<<"person拷贝构造函数的调用"<<endl;
}
// 清理:析构函数
// 释放对象时调用
// 没有返回值,不用写void;
// 函数名与类名相同;
// 析构函数无参,不可以发生重载
~Person(){
cout <<"person析构函数的调用"<<endl;
}
private:
int age;
};
// 1.括号法
// Person p1; //默认构造函数调用
// Person p2(10); // 有参构造函数
// Person p3(p2); // 拷贝构造函数
// 注意事项
// 调用默认函数时,不要加() Person p1();
// 因为编译器会认为这是一个函数的声明 : void func();
// 2.显示法
// Person p1;
// Person p2 = Person(10);
// Person p3 = Person(p2);
// Person(10); 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
// 注意
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 Person(p3)
// 因为编译器会认为是对象声明 Person(p3) 等价于 Person p3;
拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person p3(p2);
- 值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p){
}
void test02(){
Person p;
dowork(p); // 实参传给形参,形参创建对象
}
- 以值方式返回局部对象
Person dowork2(){
Person p1;
return p1;
}
void test03(){
Person p2=dowork2()
}
存在问题(返回值优化):vs和vscode运行结果不同
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "person默认构造函数的调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
// 将传入的对象的所有属性拷贝过来
age = p.age;
cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "person析构函数的调用" << endl;
}
private:
int age;
};
Person dowork2() {
Person p1;
cout << &p1 << endl;
return p1;
}
void test03() {
Person p2 = dowork2();
cout << &p2 << endl;
}
int main() {
test03();
system("pause");
return 0;
}
问题解析点击这里
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他默认构造函数
拷贝构造函数《----有参构造函数《-----默认构造函数;
☆深拷贝与浅拷贝(释放内存)
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
堆区的数据内存重复释放,解决方法可进行深拷贝操作,即重新定义一块内存
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "person 的默认构造函数" << endl;
}
Person(int a, int height) {
cout << "person 的有参构造函数" << endl;
age = a;
Height = new int(height);//堆区
}
Person(const Person &p) {
cout << "person 的默认构造函数" << endl;
age = p.age;
// 浅拷贝
// Height = p.Height; // 编译器默认实现
// 深拷贝
Height = new int(*p.Height);
}
~Person() {
//
if (Height != NULL) {
delete Height;
Height = NULL;
}
cout << "person 的析构函数" << endl;
}
int age;
int *Height;
};
int main() {
Person p1(18, 170);
cout << "p1的年龄为" << p1.age << " p1的身高为" << *p1.Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.age << " p2的身高为" << *p2.Height << endl;
return 0;
}
初始化列表(初始化属性)
Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c){}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public :
//初始化列表赋值
Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c){}
int A;
int B;
int C;
};
int main() {
Person p(30,20,12);
cout<<p.A<<endl;
cout<<p.B<<endl;
cout<<p.C<<endl;
return 0;
}
类对象作为类成员
当其他类对象作为本类成员时,
构造对象时先构造类对象,再构造自身;
析构时顺序相反;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone{
public:
Phone(string name){
types=name;
}
string types;
};
class Person{
public:
// Phone apple = types; // 隐式转换法
Person(string name,string types):Name(name),apple(types){}
string Name;
Phone apple;
};
int main() {
Person p("zhangsan","苹果");
cout<<p.Name<<p.apple.types<<endl;
return 0;
}
静态成员(成员变量,成员函数,static)
静态成员分为:静态成员变量,静态成员函数
静态成员函数:
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数可以访问静态成员变量,但不可以访问非静态成员变量;
因为对于非静态成员变量而言,程序无法区分到底是哪个对象的属性
// 静态成员函数
static void func(){
cout<<"static void func"<<endl;
}
// 通过对象访问
Person p;
p.func();
// 通过类名访问
Person::func();
静态成员变量:(共用的)
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
// 静态成员函数
static void func(){
a=100; // 静态成员函数可以访问静态成员变量
cout<<"static void func"<<endl;
}
// 静态成员变量
static int a;
};
int Person::a=0;
int main() {
// 通过对象访问
Person p;
p.func();
// 通过类名访问
Person::func();
return 0;
}