Android自定义View——基础知识篇

  • 自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。

  • 每一个view的绘制过程都经历三个主要的阶段,测量(measure)、布局(layout)及绘制(draw),在自定义view时,我们主要关注这三个阶段分别对应的onMeasure()、onLayout()及onDraw().
  1. onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) 确定view大小,当自定义一个ViewGroup,应该调用measureChild()确定子view的大小。onMeasure()方法之后,调用getMeasureWidth()可以获取有效值->
  2. onLayout(changed, left, top, right, bottom) 确定view在父视图中的位置,应该由父视图决定子view的显示位置。View中的onLayout()方法是一个空方法,ViewGroup中的onLayout()方法是抽象方法,当自定义一个ViewGroup时,应该重写onLayout()方法,通过调用child.layout()来确认子view的位置。onLayout()方法之后,调用getWidth()可以获取有效值。
  3. onDraw(canvas) 绘制view,确定view中“看到的内容”。当自定义一个ViewGroup时,应该重写dispatchDraw()。(注意:背景图的绘制是在draw(canvas)方法中,ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用
getMeasureWidth()返回值是通过setMeasuredDimension()方法来进行设置的,而getWidth()返回值则是通过view在布局中右边的位置减去左边的位置计算出来的。

  • view重绘
  1. invalidate() 因为view没有设置强制重新测量,而且大小也没有发生变化,所以这时只有绘制(draw)阶段可以得到执行。postInvalidate()用于在非UI线程中刷新view。
  2. requestLayout() 重走view绘制过程的三个主要阶段,测量(measure)、布局(layout)及绘制(draw)。
  3. drawableStateChanged(),在view的状态发生改变时调用,如点击按下的时候。

  • 加载布局文件
  1.  LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(context);
     View view = factory.inflate(resource, root);
  2. View.inflate(Context context, int resource, ViewGroup root); 该方法里面也是通过方法1实现。

  • view的“初始化”与“销毁”
  1. onAttachedToWindow() 相当于在view添加到窗体上,被绘制出来之前的初始化动作,在第一次onDraw()之前调用,但可能在调用 onDraw() 之前的任何时刻,包括调用onMeasure(int, int) 之前或之后。
  2. onDetachedFromWindow() 与onAttachedToWindow()相反,相当于view被移除窗体时的销毁动作,这时view已经不具有可绘制部分.

  • 自定义样式
 自定义View之后,除了要提供对外的接口外,一般还要写自定义样式,便以直接在xml文件中进行布局配置。 现在先不讲  自定义样式的使用,接下来将讲诉工作中可能要要到的一系列自定义view,让大家对自定义view有更直观的了解。讲解完一个自定义view之后,再给大家讲解自定义样式的具体使用。

  • 其他
1. ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
不允许拦截触摸事件,应用场景:放在ScrollView中的控件与ScrollView的触摸事件发生冲突,调用该方法可解决该问题(在MotionEvent.ACTION_DOWN事件中设置)。
2. ViewGroup.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_BLOCK_DESCENDANTS);
阻拦子控件获取焦点,应用场景:TextView中设置ClickableSpan会使List的OnItemClick失效,调用该方法可解决该问题

(要想更深入了解android视图绘制的相关知识,推荐查看: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12921889。)

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值