Unity3D--通过携程控制跳转场景的渐隐渐现

Unity3D–通过携程控制跳转场景的渐隐渐现

1:创建UI–image,再设置锚点,alt+鼠标左键,把图片铺满
2:image 下挂载脚本
2.1:变量和引用命名空间
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//ui
using UnityEngine.SceneManagement;//跳转场景
using System.Collections;//携程
using System.Collections.Generic;//携程


 public Image blackImage;  //背景图片
 [SerializeField] private float alpha;   //color 的 A值  (0~1)范围内

2.2:携程—渐现
IEnumerator FadeIn()//渐现
    {
        alpha = 1;
        while(true)
        {
            alpha -= Time.deltaTime*0.2f;
            blackImage.color = new Color(0, 0, 0, alpha);
            yield return new WaitForSeconds(0); //等待一秒钟执行下一个函数
           
        }
        
    }
2.3携程—渐隐
  IEnumerator FadeOut(int t)//渐隐
    {
        alpha = 0;
        while (alpha<1)
        {
            alpha += Time.deltaTime*0.2f;
            blackImage.color = new Color(0, 0, 0, alpha);
            yield return null;
        } 
        SceneManager.LoadScene(t);//切换场景
    }
2.4:Start(方法内开启携程–控制开始进入场景–渐现)
 private void Start()
    {
        StartCoroutine(FadeIn());//调用协程方式二 :StartCoroutine("FadeIn")
    }
2.5 封装退出场景函数—渐隐
  public void FadeTo(int t)
    {
        StartCoroutine(FadeOut(t));
    }

2.6:类外调用渐隐函数

方法一:

 private Fade_Control fader;  //对渐隐渐现的持有
   fader = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.fader).GetComponent<Fade_Control>();//获得组件
 fader.FadeTo(2);//调用--跳转场景

方法二

FindObjectOfType<Fade_Control>().FadeTo(2);//查找类的方式调用
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