GCC与LLVM-Clang的关系、区别

GCC:
GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装),是一套由 GNU 开发的编程语言编译器。是自由的类Unix及苹果电脑 Mac OS X 操作系统的标准编译器。

GCC 原名为 GNU C 语言编译器,因为它原本只能处理 C语言。GCC 很快地扩展,变得可处理 C++。之后也变得可处理 Fortran、Pascal、Objective-C、Java, 以及 Ada与其他语言。

LLvm-Clang:
LLVM(Low Level Virtual Machine)由APPLE公司的Chris Lattner1设计,即底层虚拟机,使用GCC作为前端来对用户程序进行语义分析产生IF(Intermidiate Format),然后LLVM使用分析结果完成代码优化和生成

从宏观上来讲,LLVM不仅仅是一个编译器或者虚拟机,它是一个众多编译器工具及低级工具技术的统称,它包含了一个前端、优化器、后端以及众多的函数库和模板。

之后,出于各方面原因,比如gcc系统庞大而笨重,加之许可证方面开发者对Apple的要求等,故基于C++写了另一种编译器前端clang,编译速度为GCC的3倍左右,同时它还能针对用户发生的编译错误准确地给出建议。内存占用小,易于理解,希望更好地代替gcc,但其在很长一段时间内仅支持c语言,
clang和gcc的具体区别如下:

1.Clang比GCC编译用的时间更短,包括预处理、语法分析、解析、语义分析、抽象语法树生成的时间。
2.Clang比GCC的内存占用更小。
3.Clang生成的中间产物比GCC更小。
4.Clang的错误提示比GCC更加友好。
5.Clang有静态分析,GCC没有。
6.Clang使用BSD许可证,GCC使用GPL许可证。
7.Clang从一开始就被设计为一个API,允许它被源代码分析工具和IDE集成。GCC被构建成一个单一的静态编译器,这使得它非常难以被作为API并集成到其他工具中。
8.GCC比Clang支持更多的语言,例如Java。
9.GCC比Clang支持更多的平台。
10.GCC比Clang更流行。

参考文档链接:
【1】https://www.cnblogs.com/qoakzmxncb/archive/2013/04/18/3029105.html
【2】https://blog.csdn.net/shockyu/article/details/102793708


  1. LLVM历史

    Apple(包括中后期的NeXT) 一直使用GCC作为官方的编译器。GCC作为开源世界的编译器标准一直做得不错,但Apple对编译工具会提出更高的要求。

    一方面,是Apple对Objective-C语言(甚至后来对C语言)新增很多特性,但GCC开发者并不买Apple的帐——不给实现,因此索性后来两者分成两条分支分别开发,这也造成Apple的编译器版本远落后于GCC的官方版本。另一方面,GCC的代码耦合度太高,不好独立,而且越是后期的版本,代码质量越差,但Apple想做的很多功能(比如更好的IDE支持)需要模块化的方式来调用GCC,但GCC一直不给做。甚至最近,《GCC运行环境豁免条款 (英文版)》从根本上限制了LLVM-GCC的开发。 所以,这种不和让Apple一直在寻找一个高效的、模块化的、协议更放松的开源替代品,于是Apple请来了编译器高材生Chris Lattner(2000年,本科毕业的Chris Lattner像中国多数大学生一样,按部就班地考了GRE,最终前往UIUC(伊利诺伊大学厄巴纳香槟分校),开始了艰苦读计算机硕士和博士的生涯。在这阶段,他不仅周游美国各大景点,更是努力学习科学文化知识,翻烂了“龙书”(《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》),成了GPA牛人【注:最终学分积4.0满分】,以及不断地研究探索关于编译器的未知领域,发表了一篇又一篇的论文,是中国传统观念里的“三好学生”。他的硕士毕业论文提出了一套完整的在编译时、链接时、运行时甚至是在闲置时优化程序的编译思想,直接奠定了LLVM的基础。LLVM在他念博士时更加成熟,使用GCC作为前端来对用户程序进行语义分析产生IF(Intermidiate Format),然后LLVM使用分析结果完成代码优化和生成。这项研究让他在2005年毕业时,成为小有名气的编译器专家,他也因此早早地被Apple相中,成为其编译器项目的骨干)。

    刚进入Apple,Chris Lattner就大展身手:首先在OpenGL小组做代码优化,把LLVM运行时的编译架在OpenGL栈上,这样OpenGL栈能够产出更高效率的图形代码。如果显卡足够高级,这些代码会直接扔入GPU执行。但对于一些不支持全部OpenGL特性的显卡(比如当时的Intel GMA卡),LLVM则能够把这些指令优化成高效的CPU指令,使程序依然能够正常运行。这个强大的OpenGL实现被用在了后来发布的Mac OS X 10.5上。同时,LLVM的链接优化被直接加入到Apple的代码链接器上,而LLVM-GCC也被同步到使用GCC4代码。 ↩︎

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