C#设计模式——单例模式



单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。构造函数私有表示子类不能继承

public class Singleton

     {

         private static Singleton m_instance = null;

 

         private Singleton()

         {

         }

         public static Singleton getInstance()

         {

              if(m_instance==null)

              {

                   m_instance=new Singleton();

              }

              return m_instance;

         }

     }

多例模式:多例模式,实际上就是单例模式的自然推广,单例类一般情况下只可以有一个实例,但单例类也可以推广到允许有限个实例。多例类分为有上限多例类与无上限多例类。

public class Multiton

     {

         private static Multiton instance1=null;

         private static Multiton instance2=null;

 

         private Multiton()

         {

          }

 

         public static Multiton getInstance(int whichOne)

         {

              if(whichOne==1)

              {

                   if(instance1==null)

                   {

                       instance1=new Multiton ();

                   }

                   return instance1;

              }

              else

              {

                   if(instance2==null)

                   {

                       instance2=new Multiton ();

                   }

               return instance2;

 

              }

         }

     }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值