0 基础配置
0.1 头文件配置
关于IAP15F2K61S2的头文件相关配置可以参考:(包含本头文件后,不用另外再包含"REG51.H",直接在文件中鼠标右键添加即可)
蓝桥杯单片机基础学习部分——关于Keil配置,及头文件配置(IAP15F2K61S2)-CSDN博客
该头文件中会包含一些引脚的定义等
1 相关定义声明
可以在官方文档中获取数码管的十六进制表示,直接复制过来即可
unsigned char code SMG_duanma[18] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x80,0xc6,0xc0,0x86,0x8e,0xbf,0x7f};
2 主要函数
2.1 HC138译码器的使用
通过控制P2中三个引脚的电平来控制不同的器件,其中&的作用是先将8位数(任意)1 1 1 1 1 1 1 1的前三位清零 -> 0 0 0 1 1 1 1 1,再通过 | 来得到不同对应的前三位数从而控制P2来控制功能。
而前三个引脚口分别对应的是 0 0 1 则为控制二极管等等,以此类推;
//数码管模块
void choose138(unsigned char n){
switch(n)
{
//P25-P27 = 0 0 1 二极管亮灯
case 4:
P2 = (P2 & 0x1f) | 0x80;
break;
//1 0 1 蜂鸣器和继电器
case 5:
P2 = (P2 & 0x1f) | 0xa0;
break;
//1 1 0 数码管位选
case 6:
P2 = (P2 & 0x1f) | 0xc0;
break;
//1 1 1 数码管段选
case 7:
P2 = (P2 & 0x1f) | 0xe0;
break;
}
}
2.2 数码管位选与段选
先切换到位选功能,然后通过移位来得到所需要的位置,并切换到段选来显示数字/字母。
其中dat为要显示的数字,pos为在第几位显示。
void ShowSMG_bit(unsigned int dat, unsigned pos){
choose138(6);
P0 = 0x01 << pos;
choose138(7);
P0 = SMG_duanma[dat];
}
2.3 蜂鸣器和继电器
原理:单片机蓝桥杯——蜂鸣器、继电器_蓝桥杯单片机开发板 上电后蜂鸣器持续响-CSDN博客
//蜂鸣器和继电器
void openRelay(){
choose138(5);
P0 = 0x10;//引脚口是从下向上看进行位数计算
}
void closeRelay(){
choose138(5);
P0 = 0x00;//引脚口是从下向上看进行位数计算
}
void openBeep(){
choose138(5);
P0 = 0x40;//引脚口是从下向上看进行位数计算
}
void closeBeep(){
choose138(5);
P0 = 0x00;//引脚口是从下向上看进行位数计算
}
2.4 一个小的延时函数
可以通过stc-isp自动生成一个,在这里我们定义一个延时0.1s的
void Delay100ms(unsigned int x) //@12.000MHz
{
while(x--){
unsigned char data i, j, k;
_nop_();
_nop_();
i = 5;
j = 144;
k = 71;
do
{
do
{
while (--k);
} while (--j);
} while (--i);
}
}
记得之前一定要包含这个库
#include <intrins.h>
2.5 独立按键的使用
首先我们需要定义一些引脚代表按键
从上到下依次为S7~S4
//独立按键模块
sbit S7 = P3^0;
sbit S6 = P3^1;
sbit S5 = P3^2;
sbit S4 = P3^3;
sbit L1 = P0^0;
sbit L2 = P0^1;
sbit L3 = P0^2;
sbit L4 = P0^3;
sbit L5 = P0^4;
sbit L6 = P0^5;
然后可以简单设计一个代码来测试
//独立按键的使用,按第几个灯第几个灯亮
void ScanKeys_alone(){
if(S7==0){
Delay100ms(1);
if(S7==0){
L1 = 0;
while(S7==1);
L1 = 1;
}
}
if(S6==0){
Delay100ms(1);
if(S6==0){
L2 = 0;
while(S6==1);
L2 = 1;
}
}
if(S5==0){
Delay100ms(1);
if(S5==0){
L3 = 0;
while(S5==1);
L3 = 1;
}
}
if(S4==0){
Delay100ms(1);
if(S4==0){
L4 = 0;
while(S4==1);
L4 = 1;
}
}
}
2.6 矩阵键盘的使用
矩阵键盘的原理其实很简单,就是分别按住每行“不动”(设为“0”,0代表可以通过电流,即低电平被按下了),然后逐个检查每一列,哪一列输出是低电平“0”就证明唯一确定的这个键被按下了
定义一些键盘的行列口
//键盘行列
sbit R1 = P3^0;
sbit R2 = P3^1;
sbit R3 = P3^2;
sbit R4 = P3^3;
sbit C4 = P3^4;
sbit C3 = P3^5;
sbit C2 = P4^2;
sbit C1 = P4^4;
具体图示:
横向为C1-C4
竖向为R1-R4
R1
R2
R3
R4
C1 C2 C3 C4让每行为0,对每列逐渐扫描,若为按下的就为0,未按下就为1