Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错:
var stringValue : String //error: variable 'stringValue' used before being initialized //let hashValue = stringValue.hashValue // ^ let hashValue = stringValue.hashValue
上面了解到的是普通值,接下来Optional值要上场了。经喵神提醒,Optional其实是个enum
,里面有None
和Some
两种类型。其实所谓的nil就是Optional.None
, 非nil就是Optional.Some
, 然后会通过Some(T)
包装(wrap)原始值,这也是为什么在使用Optional的时候要拆包(从enum里取出来原始值)的原因, 也是PlayGround会把Optional值显示为类似{Some "hello world"}
的原因,这里是enum Optional的定义:
enum Optional<T> : LogicValue, Reflectable { case None case Some(T) init() init(_ some: T) /// Allow use in a Boolean context. func getLogicValue() -> Bool /// Haskell's fmap, which was mis-named func map<U>(f: (T) -> U) -> U? func getMirror() -> Mirror }
声明为Optional只需要在类型后面紧跟一个?即可。如:
var strValue: String? //?相当于下面这种写法的语法糖 var strValue: Optional<Int>
一旦声明为Optional的,如果不显式的赋值就会有个默认值nil。判断一个Optional的值是否有值,可以用if来判断:
if strValue { //do sth with strValue }
然后怎么使用Optional值呢?文档中也有提到说,在使用Optional值的时候需要在具体的操作,比如调用方法、属性、下标索引等前面需要加上一个?
,经喵神指正,”Optional Chaining的问号的意思是询问是否响应后面这个方法,和原来的isResponseToSelector
有些类似”,如果是nil值,也就是Optional.None
,固然不能响应后面的方法,所以就会跳过,如果有值,就是Optional.Some
,可能就会拆包(unwrap),然后对拆包后的值执行后面的操作,比如:
let hashValue = strValue?.hashValue
strValue是Optional的字符串,如果strValue是nil,则hashValue也为nil,如果strValue不为nil,hashValue就是strValue字符串的哈希值
到这里我们看到了?的两种使用场景:
- 声明Optional值变量
- 用在对Optional值操作中,用来判断是否能响应后面的操作
另外,对于Optional值,不能直接进行操作,否则会报错:
//error: 'String?' does not have a member named 'hashValue' //let hashValue = strValue.hashValue // ^ ~~~~~~~~~ let hashValue = strValue.hashValue
上面提到Optional值需要拆包(unwrap)后才能得到原来值,然后才能对其操作,那怎么来拆包呢?拆包提到了几种方法,一种是Optional Binding, 比如:
if let str = strValue { let hashValue = str.hashValue }
还有一种是在具体的操作前添加!符号,这又是什么语法?!
例子,strValue是Optional的String:
let hashValue = strValue!.hashValue
这里的!表示“我确定这里的的strValue一定是非nil的,尽情调用吧” ,比如这种情况:
if strValue { let hashValue = strValue!.hashValue }
{}里的strValue一定是非nil的,所以就能直接加上!,强制拆包(unwrap)并执行后面的操作。 当然如果不加判断,strValue不小心为nil的话,就会出错,crash掉。
考虑下这一种情况,我们有一个自定义的MyViewController
类,类中有一个属性是myLabel
,myLabel是在viewDidLoad中进行初始化。因为是在viewDidLoad中初始化,所以不能直接声明为普通值:var myLabel : UILabel
,因为非Optional的变量必须在声明时或者构造器中进行初始化,但我们是想在viewDidLoad中初始化,所以就只能声明为Optional:var myLabel: UILabel?
, 虽然我们确定在viewDidLoad中会初始化,并且在ViewController的生命周期内不会置为nil,但是在对myLabel操作时,每次依然要加上!
来强制拆包(在读取值的时候,也可以用?
,谢谢iPresent在回复中提醒),比如:
myLabel!.text = "text" myLabel!.frame = CGRectMake(0, 0, 10, 10) ...
对于这种类型的值,我们可以直接这么声明:var myLabel: UILabel!
, 果然是高(hao)大(gui)上(yi)的语法!, 这种是特殊的Optional,称为Implicitly Unwrapped Optionals
, 直译就是隐式拆包的Optional,就等于说你每次对这种类型的值操作时,都会自动在操作前补上一个!
进行拆包,然后在执行后面的操作,当然如果该值是nil,也一样会报错crash掉。
var myLabel: UILabel! //!相当于下面这种写法的语法糖
var myLabel: ImplicitlyUnwrappedOptional<UILabel>
那么!大概也有两种使用场景
1.强制对Optional值进行拆包(unwrap)
2.声明Implicitly Unwrapped Optionals值,一般用于类中的属性