C#:如何判断两个矩形是否相交

 

假设有两个矩形a、b,如果要求两个矩形在平面中是否相交?可以拆分成两个步骤:

1,宽是否相交? max(a_x1,b_x1)<min(a_x2,b_x2)

2,长是否相交?max(a_y1,b_y1)<min(a_y2,b_y2)

代码表示为:

    /// <summary>
    /// 矩形
    /// </summary>
    public class Cutting
    {
        public Vector2 startPos;//地图中的摆放位置
        public Vector2 areaVe2;//大小
    }

    /// <summary>
    /// 判断两个矩形是否相交
    /// </summary>   
    public bool IsIntersectionRectangles(Cutting _a, Cutting _b)
    {
        return Mathf.Max(_a.startPos.x, _b.startPos.x) < Mathf.Min(_a.startPos.x + _a.areaVe2.x, _b.startPos.x + _b.areaVe2.x)
            && Mathf.Max(_a.startPos.y, _b.startPos.y) < Mathf.Min(_a.startPos.y + _a.areaVe2.y, _b.startPos.y + _b.areaVe2.y);
    }

PS:包含也是相同的思路

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