问题原因:游戏中有一些按钮,点击时候会穿透本身,调用到场景点击
解决办法:在场景点击的函数前加上如下判断
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ) return;
该函数的作用:判断具有给定 ID 的指针是否位于 EventSystem 对象上?
问题原因:游戏中有一些按钮,点击时候会穿透本身,调用到场景点击
解决办法:在场景点击的函数前加上如下判断
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ) return;
该函数的作用:判断具有给定 ID 的指针是否位于 EventSystem 对象上?