Unity解决点击UI时调用到场景点击的bug

问题原因:游戏中有一些按钮,点击时候会穿透本身,调用到场景点击

解决办法:在场景点击的函数前加上如下判断

  if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ) return;

该函数的作用:判断具有给定 ID 的指针是否位于 EventSystem 对象上?

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