map底层为什么用红黑树实现

参考回答:

1、红黑树

红黑树是一种二叉查找树,但在每个节点增加一个存储位表示节点的颜色,可以是红或黑(非红即黑)。
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色的方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其它路径长出两倍,因此,红黑树是一种弱平衡二叉树,相对于要求严格的AVL树来说,它的旋转次数少,所以对于搜索,插入,删除操作较多的情况下,通常使用红黑树。

性质:

  1. 每个节点非红即黑

  2. 根节点是黑的;

  3. 每个叶节点(叶节点即树尾端NULL指针或NULL节点)都是黑的;

  4. 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。

  5. 对于任意节点而言,其到叶子点树NULL指针的每条路径都包含相同数目的黑节点;

2、平衡二叉树(AVL树)

红黑树是在AVL树的基础上提出来的。

平衡二叉树又称为AVL树,是一种特殊的二叉排序树。其左右子树都是平衡二叉树,且左右子树高度之差的绝对值不超过1。

AVL树中所有结点为根的树的左右子树高度之差的绝对值不超过1。

将二叉树上结点的左子树深度减去右子树深度的值称为平衡因子BF,那么平衡二叉树上的所有结点的平衡因子只可能是-1、0和1。只要二叉树上有一个结点的平衡因子的绝对值大于1,则该二叉树就是不平衡的。

3、红黑树较AVL树的优点

AVL 树是高度平衡的,频繁的插入和删除,会引起频繁的rebalance,导致效率下降;红黑树不是高度平衡的,算是一种折中,插入最多两次旋转,删除最多三次旋转。

所以红黑树在查找,插入删除的性能都是O(logn),且性能稳定,所以STL里面很多结构包括map底层实现都是使用的红黑树。

4、HashMap和TreeMap底层实现的不同

C++中unordered_map的底层是用哈希表来实现的,通过key的哈希路由到每一个桶(即数组)用来存放内容。通过key来获取value的时间复杂度就是O(1)。因为key的哈希容易碰撞,所以需要对碰撞做处理。unordered_map里的每一个数组(桶)里面存的其实是一个链表,key的哈希冲突以后会加到链表的尾部,这是再通过key获取value的时间复杂度就变成O(n),当碰撞很多的时候查询就会变慢。为了优化这个时间复杂度,map的底层就把这个链表转换成了红黑树,这样虽然插入增加了复杂度,但提高了频繁哈希碰撞时的查询效率,使查询效率变成O(log n)。

5、为什么使用红黑树而不是二叉搜索树

map,set底层都提供了排序功能,红黑树形式存储的键值是有序的。同时红黑树可以在O(log n)时间内做插入,查找和删除。
二叉搜索树并不一定是一颗平衡树,二叉搜索树(BST)只是左子树的值一定小于根节点,而右子树的值一定大于根节点。如果插入的值是有序的,那么构造出来的二叉树将是一个链表,它的时间复杂度将达到O(n)。而使用红黑树,可以通过对每个节点标色的方式,每次更新数据后进行平衡,保证查找效率。

参考链接:
https://blog.csdn.net/N1314N/article/details/94379289
https://www.cnblogs.com/conanpeng/p/12806110.html

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