BM98 螺旋矩阵

using System;
using System.Collections.Generic;


class Solution {
    /**
     * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
     *
     * 
     * @param matrix int整型二维数组 
     * @return int整型一维数组
     */
    public List<int> spiralOrder (List<List<int>> matrix) {
        // write code here
        List<int> result = new List<int>();

        if(matrix == null || matrix.Count == 0 || matrix[0].Count == 0)
            return result;

        int top = 0;
        int bottom = matrix.Count - 1;
        int left = 0;
        int right = matrix[0].Count - 1;

        while(left <= right && top <= bottom)
        {
            for(int i = left; i <= right; i++)
            {
                result.Add(matrix[top][i]);
            }
            top++;
            for(int i = top; i <= bottom; i++)
            {
                result.Add((matrix[i][right]));
            }
            right--;
            if(top < bottom)
            {
                for(int i = right;i >= left; i--)
                {
                    result.Add(matrix[bottom][i]);
                }
                bottom--;
            }
            if(left < right)
            {
                for(int i = bottom; i >= top; i--)
                {
                    result.Add(matrix[i][left]);
                }
                left++;
            }
        }
        return result;
    }
}

在这个实现中,我们使用四个变量来跟踪遍历的上下左右边界。首先,我们向右遍历上边界,然后向下遍历右边界,接着向左遍历下边界,最后向上遍历左边界。在每个方向上的遍历过程中,我们始终保持边界值的正确性。当上边界大于下边界或左边界大于右边界时,表示已经遍历完整个矩阵。

这个实现的时间复杂度和空间复杂度都是 O(m * n),其中 m 是矩阵的行数,n 是矩阵的列数。时间复杂度是因为需要遍历整个矩阵,而空间复杂度是因为需要存储返回的结果。

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