Hibernate 的延迟加载

Hibernate 的延迟加载(lazy load)是一个被广泛使用的技术。这种延迟加载保证了应用只有在需要时才去数据库中抓取相应的记录。通过延迟加载技术可以避免过多、过早地加载数据表里的数据,从而降低应用的内存开销。Hibernate 的延迟加载本质上就是代理模式的应用,当程序通过 Hibernate 装载一个实体时,默认情况下,Hibernate 并不会立即抓取它的集合属性、关联实体所以对应的记录,而是通过生成一个代理来表示这些集合属性、关联实体,这就是代理模式应用带来的优势。


Hibernae 的延迟加载是一个非常常用的技术,实体的集合属性默认会被延迟加载,实体所关联的实体默认也会被延迟加载。Hibernate 通过这种延迟加载来降低系统的内存开销,从而保证 Hibernate 的运行性能。

(1)集合属性的延迟加载

	当 Hibernate 从数据库中初始化某个持久化实体时,该实体的集合属性是否随持久化类一起初始化呢?如果集合属性里包含十万,甚至百万的记录,在初始化持久化实体的同时,完成所有集合属性的抓取,将导致性能急剧下降。完全有可能系统只需要使用持久化类集合属性中的部分记录,而完全不是集合属性的全部,这样,没有必要一次加载所有的集合属性。
对于集合属性,
	通常推荐使用延迟加载策略。所谓延迟加载就是等系统需要使用集合属性时才从数据库装载关联的数据。

Hibernate对集合属性进行延迟加载是依靠 PersistentSet、PersistentList、PersistentMap、PersistentSortedMap、PersistentSortedSet 来完成的。也就是说,Hibernate 底层需要使用自己的集合实现类来完成延迟加载,因此它要求开发者必须用集合接口(Set、List、Map、SortedSet、SortedMap 等接口)、而不是集合实现类来声明集合属性。


(2)关联实体的延迟加载

默认情况下,Hibernate 也会采用延迟加载来加载关联实体,不管是一对多关联、还是一对一关联、多对多关联,Hibernate 默认都会采用延迟加载。

对于关联实体,可以将其分为两种情况:

  • 关联实体是多个实体时(包括一对多、多对多):此时关联实体将以集合的形式存在,Hibernate 将使用 PersistentSet、PersistentList、PersistentMap、PersistentSortedMap、PersistentSortedSet 等集合来管理延迟加载的实体。这就是前面所介绍的情形。
  • 关联实体是单个实体时(包括一对一、多对一):当 Hibernate 加载某个实体时,延迟的关联实体将是一个动态生成代理对象。

当关联实体是单个实体时,也就是使用 <many-to-one.../> 或 <one-to-one.../> 映射关联实体的情形,这两个元素也可通过 lazy 属性来指定延迟加载。


Hibernate 采用“延迟加载”管理关联实体的模式,其实就在加载主实体时,并未真正去抓取关联实体对应数据,而只是动态地生成一个对象作为关联实体的代理。当应用程序真正需要使用关联实体时,代理对象会负责从底层数据库抓取记录,并初始化真正的关联实体。

在 Hibernate 的延迟加载中,客户端程序开始获取的只是一个动态生成的代理对象,而真正的实体则委托给代理对象来管理——这就是典型的代理模式。

  (3)属性的延迟加载——hibernate3中新增特性

需要在映射属性配置文件中,对要进行延迟加载的属性进行配置

<hibernate-mapping>
<class name=”com.neusoft.entity.User” table=”user”>
……
<property name=”resume” type=”java.sql.Clob” column=”resume” lazy=”true”/>
   </class>
</hibernate-mapping>
Hibernate3中为了实现属性的延迟加载,使用了类增强器来对实体类的Class文件进行强化处理,通过增强器的增强,将CGLIB的回调机制逻辑,加入实体类,这里我们可以看出属性的延迟加载,还是通过CGLIB来实现的。CGLIBApache的一个开源工程,这个类库可以操纵java类的字节码,根据字节码来动态构造符合要求的类对象。

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