JAVA Map总结

一、Map概述

首先先看Map的结构示意图
这里写图片描述

  • Map:“键值”对映射的抽象接口。该映射不包括重复的键,一个键对应一个值。
  • SortedMap有序的键值对接口,继承Map接口。
  • NavigableMap:继承SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法的接口。
  • AbstractMap:实现了Map中的绝大部分函数接口。它减少了“Map的实现类”的重复编码。
  • Dictionary:任何可将键映射到相应值的类的抽象父类。目前被Map接口取代。
  • TreeMap:有序散列表,实现SortedMap 接口,底层通过红黑树实现。
  • HashMap:是基于“拉链法”实现的散列表。底层采用“数组+链表”实现。
  • WeakHashMap:基于“拉链法”实现的散列表
  • HashTable:基于“拉链法”实现的散列表

总结如下:

这里写图片描述

他们之间的区别:

这里写图片描述

二、内部哈希: 哈希映射技术

几乎所有通用Map都使用哈希映射技术。对于我们程序员来说我们必须要对其有所了解。

哈希映射技术是一种就元素映射到数组的非常简单的技术。由于哈希映射采用的是数组结果,那么必然存在一中用于确定任意键访问数组的索引机制,该机制能够提供一个小于数组大小的整数,我们将该机制称之为哈希函数。在Java中我们不必为寻找这样的整数而大伤脑筋,因为每个对象都必定存在一个返回整数值的hashCode方法,而我们需要做的就是将其转换为整数,然后再将该值除以数组大小取余即可。如下:

int hashValue = Maths.abs(obj.hashCode()) % size;  

下面是HashMap、HashTable的:

----------HashMap------------  
//计算hash值  
static int hash(int h) {  
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}  
//计算key的索引位置  
static int indexFor(int h, int length) {  
        return h & (length-1);  
}  
-----HashTable--------------  
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;     //确认该key的索引位置  

位置的索引就代表了该节点在数组中的位置。下图是哈希映射的基本原理图:

这里写图片描述

  • 图中1-4步骤是找到该元素在数组中位置
  • 5-8步骤是将该元素插入数组中
    插入过程可能存在Hash冲突 解决方法是:

    在索引位置处插入一个链接列表,并简单地将元素添加到此链接列表。

  • 获取索引位置的链表,如果该链表为null,则将该元素直接插入,

  • 否则通过比较是否存在与该key相同的key,若存在则覆盖原来key的value并返回旧值,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)
public V put(K key, V value) {  
        //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        //计算key的hash值  
        int hash = hash(key.hashCode());                   
        //计算key hash 值在 table 数组中的位置  
        int i = indexFor(hash, table.length);              
        //从i出开始迭代 e,判断是否存在相同的key  
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)  
            //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;    //旧值 = 新值  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;     //返回旧值  
            }  
        }  
        //修改次数增加1  
        modCount++;  
        //将key、value添加至i位置处  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  
    }  

三、Map优化

首先我们这样假设,假设哈希映射的内部数组的大小只有1,所有的元素都将映射该位置(0),从而构成一条较长的链表。由于我们更新、访问都要对这条链表进行线性搜索,这样势必会降低效率。我们假设,如果存在一个非常大数组,每个位置链表处都只有一个元素,在进行访问时计算其 index 值就会获得该对象,这样做虽然会提高我们搜索的效率,但是它浪费了控件。诚然,虽然这两种方式都是极端的,但是它给我们提供了一种优化思路:使用一个较大的数组让元素能够均匀分布。在Map有两个会影响到其效率,一是容器的初始化大小、二是负载因子

3.1、调整实现大小

在哈希映射表中,内部数组中的每个位置称作“存储桶”(bucket),而可用的存储桶数(即内部数组的大小)称作容量 (capacity),我们为了使Map对象能够有效地处理任意数的元素,将Map设计成可以调整自身的大小。

我们知道当Map中的元素达到一定量的时候就会调整容器自身的大小,但是这个调整大小的过程其开销是非常大的。调整大小需要将原来所有的元素插入到新数组中。我们知道index = hash(key) % length。这样可能会导致原先冲突的键不在冲突,不冲突的键现在冲突的,重新计算、调整、插入的过程开销是非常大的,效率也比较低下。所以,如果我们开始知道Map的预期大小值,将Map调整的足够大,则可以大大减少甚至不需要重新调整大小,这很有可能会提高速度。下面是HashMap调整容器大小的过程,通过下面的代码我们可以看到其扩容过程的复杂性:

void resize(int newCapacity) {  
            Entry[] oldTable = table;    //原始容器  
            int oldCapacity = oldTable.length;    //原始容器大小  
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {     //是否超过最大值:1073741824  
                threshold = Integer.MAX_VALUE;  
                return;  
            }  

            //新的数组:大小为 oldCapacity * 2  
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];      
            transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));  
            table = newTable;  
           /* 
            * 重新计算阀值 =  newCapacity * loadFactor >  MAXIMUM_CAPACITY + 1 ?  
            *                         newCapacity * loadFactor :MAXIMUM_CAPACITY + 1 
            */  
            threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);     
        }  

        //将元素插入到新数组中  
        void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
            int newCapacity = newTable.length;  
            for (Entry<K,V> e : table) {  
                while(null != e) {  
                    Entry<K,V> next = e.next;  
                    if (rehash) {  
                        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
                    }  
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
                    e.next = newTable[i];  
                    newTable[i] = e;  
                    e = next;  
                }  
            }  
        }  

3.2、负载因子

为了确认何时需要调整Map容器,Map使用了一个额外的参数并且粗略计算存储容器的密度。在Map调整大小之前,使用”负载因子”来指示Map将会承担的“负载量”,也就是它的负载程度,当容器中元素的数量达到了这个“负载量”,则Map将会进行扩容操作

负载因子、容量、Map大小之间的关系如下:

负载因子 * 容量 > map大小  ----->调整Map大小。

例如:如果负载因子大小为0.75(HashMap的默认值),默认容量为11,则 11 * 0.75 = 8.25 = 8,所以当我们容器中插入第八个元素的时候,Map就会调整大小。

负载因子本身就是在控件和时间之间的折衷。

当我使用较小的负载因子时,虽然降低了冲突的可能性,使得单个链表的长度减小了,加快了访问和更新的速度,但是它占用了更多的控件,使得数组中的大部分控件没有得到利用,元素分布比较稀疏,同时由于Map频繁的调整大小,可能会降低性能。

但是如果负载因子过大,会使得元素分布比较紧凑,导致产生冲突的可能性加大,从而访问、更新速度较慢。所以我们一般推荐不更改负载因子的值,采用默认值0.75.


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