【C++】面向对象的软件设计原则

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c语言内容💖:

专栏:c语言之路重点知识整合

【c语言】全部知识点总结


软件设计原则是软件设计领域中的高层理论,而设计模式对这些抽象的概念和表述加以具体化,形成了软件设计领域中的中层理论。

单一职责原则 Single Responsibility Principle

单一职责原则指出:“就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。”

实现单一的功能

开闭原则 Open-Closed Principle

开闭原则指出: “一个软件实体应当对扩展开发对修改关闭。”

里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

里氏代换原则指出: “当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例的时候,它们之间才具有继承的关系。”

子类型必须能够替换它们的基类

依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

依赖倒置原则指出: “要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。”

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则 Interface Segregation Principle

接口隔离原则指出:“一个类对另外一个类的依赖是建立在最小的接口上。”

一个类不应该被迫实现它用不到的方法。应该将庞大、臃肿的接口拆分成多个更小、更具体的接口,每个接口只包含一组相关的方法。

组合/聚合复用原则 Composite Reuse Principle

组合/聚合复用原则指出:“在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对象进行委托达到复用已有功能的目的。 ”

优先使用对象组合(通过包含、引用等方式)而不是类继承来达到复用的目的


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