设计模式之代理模式

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代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。它包括下面这些角色:

1.抽象对象角色(Subject):定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

2.目标对象角色(RealSubject):定义Proxy所代表的真实实体。

3.代理对象角色(Proxy):保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口(方法),这样代理就可以用替代实体。

UML图如下:


代码如下:

Subject类代码:

public interface Subject{
      public void request();
}
RealSubject类代码:

public class RealSubject implements Subject{
      public void request(){
      
      }
}
Proxy类代码:

public class Proxy implements Subject{
      private Subject subject = null ;

      public Proxy(){
            this.subject = new RealSubject();
      }

      public Proxy(RealSubject subject){
            this.subject = subject;
      }

      public void request(){
            subject.request();
      }
}
代理模式应用比较常见的要属于虚拟代理了,虚拟代理是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。比如打开一个很大的HTML网页的时候,里面可能有很多的文字和图片,但你还是可以很快打开它们,此时你所看到的是所有的文字,但图片却是一张一张地下载才能看到,那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来替代真实的图片。其它的应用比如远程代理、安全代理、智能指引等。




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