使用idea 2019版本;
确保idea可以正常使用后↓
一、下载框架
https://github.com/IdeallandEarthDept/IdeallandFramework
下载后解压打开里面的
二、配置项目文件并运行
使用idea打开刚下载好的文件;
打开如图文件
有以下信息:
modid是mod的ID,和其他mod重名会冲突 ,建议只写小写字母;
name是给玩家看的名字,建议只使用字母、数字、空格,重名不会冲突;
authorList是作者名字。
改了上面的modid、name、authorList后,还需要修改以下:
src.main.java.com.你的名字.你的modid
资源文件夹src.main.resources.你的modid
修改主类IdIFramework里的modid和name
编辑配置
注意:JDK和JRE。
出现你的modname时表示成功。
可能遇到的问题
进游戏闪退
找到util下的Reference类,如果没有修改为你的名字+modid,则修改路径。
三、测试:附魔书
首先找到这个类
加入以下代码:
方法第一个参数为附魔书id;
第二个参数是稀有度;
第三个参数是附魔类型;
第四个参数是有效装备栏:mainHand 主手、handSlots 主副手、armorSlots 盔甲栏等。
public static final ModEnchantmentBase ENCHANT_DAWN = new ModEnchantmentBase("dawnbreakforest.dawn_light", Enchantment.Rarity.UNCOMMON, EnumEnchantmentType.WEAPON, mainHand);
汉化
找到lang文件
en...是英文,zh...是中文
打开en... enchantment.附魔书id = 英文名字
打开zh... 将英文名字修改为中文名字
进入游戏,发现出现新的附魔书,则成功
以上就是开发我的世界mod准备阶段,接下来就是开发实用的mod了。